Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık, açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştirerek Witcher 4'ün sorunlu gelişimine katkıda bulunan bir faktör olduğunu gösteriyor. Gerçek dışı karmaşık ortamlarla, özellikle bitki örtüsüyle mücadele ettiğini iddia ediyor, "Real Real Une Real, çöller ve kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları idare edemedi." Vavra, gerçekçi bitki örtüsü oluşturma için nanit teknolojisinin yetersizliğini vurgular.
Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya kırmızı motor tarafından kolayca ele alınan sahnelerin gerçek dışı motorda önemli zorluklar sunduğunu ve uzun süreli geliştirme zorluklarına yol açtığını doğruladığı bildirildi. Vavra, CD Projekt'in yerleşik kırmızı motorlarından geçme kararını sorgulayarak, çoğu açık dünya geliştiricisinin özel motorları kullandığını belirtti.
Vavra ayrıca, çarpıcı görseller kapasitesine rağmen, birçok oyuncu için erişilemeyen pahalı donanımın yüksek sistem gereksinimlerine dikkat çekiyor.
Bu arada, Kingdom Come: Deliverance 2'nin 4 Şubat sürümü için beklenti, Indřich'in hikayesini geliştirilmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam ettiriyor. Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere oyunun sürümü hakkında güncellemeler sunmaktadır. Ayrıca oyunun lansmanı hakkında indirme talimatları da sağlayacağız.