Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้างโดยบอกว่ามันเป็นปัจจัยสนับสนุนการพัฒนาที่มีปัญหาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณกล่าวว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra เน้นความไม่เพียงพอของเทคโนโลยี Nanite สำหรับการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง
มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt ยืนยันกับ Vavra ว่าฉากที่จัดการโดยเครื่องยนต์สีแดงนำเสนอความท้าทายที่สำคัญในเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งนำไปสู่ปัญหาการพัฒนาที่ยืดเยื้อ Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงที่จัดตั้งขึ้นโดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์
Vavra ยังชี้ให้เห็นถึงข้อกำหนดของระบบที่สูงของเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งต้องการฮาร์ดแวร์ราคาแพงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นหลายคนแม้จะมีความสามารถในการแสดงภาพที่น่าทึ่ง
ในขณะเดียวกันความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวราชอาณาจักรวันที่ 4 กุมภาพันธ์: Deliverance 2, เรื่องราวของIndřichต่อเนื่องกับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่น บทความนี้ให้การอัปเดตเกี่ยวกับการเปิดตัวของเกมรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ เราจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเกม