Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe, open-wereldspellen, wat suggereert dat het een bijdragende factor was voor de onrustige ontwikkeling van de Witcher 4. Hij claimt onwerkelijke worstelingen met ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, en zegt: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Vavra benadrukt de ontoereikendheid van naniettechnologie voor realistische vegetatieweergave.
Een CD Projekt -medewerker heeft naar verluidt aan Vavra bevestigd dat scènes die gemakkelijk door de rode motor werden behandeld, aanzienlijke uitdagingen vormden in Unreal Engine, wat leidde tot langdurige ontwikkelingsproblemen. Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen van hun gevestigde rode motor, en merkt op dat de meeste open-wereld ontwikkelaars eigen motoren gebruiken.
Vavra wijst ook op de hoge systeemvereisten van Unreal Engine, waarvoor dure hardware voor veel spelers niet toegankelijk is, ondanks de capaciteit voor verbluffende visuals.
Ondertussen bouwt de anticipatie op voor de 4e release van Kingdom Come: Deliverance 2, het verhaal van Indřich met verbeterde afbeeldingen, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal. Dit artikel biedt updates over de release van de game, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies geven bij de lancering van de game.