Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi phức tạp, thế giới mở, cho thấy đó là một yếu tố đóng góp cho sự phát triển khó khăn của Witcher 4. Ông tuyên bố những cuộc đấu tranh phi thực tế với môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Vavra nhấn mạnh sự không phù hợp của công nghệ nanite để kết xuất thực vật thực tế.
Một nhân viên CD Projekt đã xác nhận với Vavra rằng các cảnh dễ dàng được xử lý bởi động cơ màu đỏ đã đưa ra những thách thức đáng kể trong Unreal Engine, dẫn đến những khó khăn phát triển kéo dài. Vavra đặt câu hỏi cho quyết định chuyển đổi từ động cơ màu đỏ đã thành lập của họ, lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển thế giới mở sử dụng các công cụ độc quyền.
Vavra cũng chỉ ra các yêu cầu hệ thống cao của Unreal Engine, đòi hỏi phần cứng đắt tiền không thể tiếp cận được với nhiều người chơi, mặc dù có khả năng hình ảnh tuyệt đẹp.
Trong khi đó, dự đoán xây dựng cho phiên bản thứ 4 tháng 2 của Kingdom Come: Deliveryance 2, tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa được cải thiện, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử. Bài viết này cung cấp các bản cập nhật về bản phát hành của trò chơi, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp hướng dẫn tải xuống khi ra mắt trò chơi.