Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, sugerując, że był to czynnik przyczyniający się do niespokojnego rozwoju Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania z misternymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie mógł poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra podkreśla nieadekwatność technologii nanitowej realistycznego renderowania roślinności.
Pracownik CD Projekt podobno potwierdził Vavrę, że sceny z łatwością obsługiwane przez czerwony silnik stanowiły znaczące wyzwania w Unreal Engine, co prowadzi do przedłużających się trudności rozwojowych. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu z ustalonego czerwonego silnika, zauważając, że większość programistów z otwartego świata korzysta z własnych silników.
Vavra wskazuje również na wysokie wymagania systemowe Unreal Engine, wymagające drogiego sprzętu niedostępnego dla wielu graczy, pomimo jego zdolności do oszałamiającej wizualizacji.
Tymczasem przewiduje się, że 4 lutego wydanie Kingdom Come Come: Delivance 2, kontynuowanie historii Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i narracją uzasadnioną historycznie. Ten artykuł zawiera aktualizacje wydania gry, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy również instrukcje pobierania po uruchomieniu gry.