เมื่อมองแวบแรก Atomfall อาจดูเหมือนเกม Fallout-การผจญภัยหลังสันทรายที่ตั้งอยู่ในประเทศอังกฤษหลังนิวเคลียร์ มุมมองของบุคคลแรกการตั้งค่าโพสต์-นิวเคลียร์ (ชื่อตัวเองบอกเป็นนัย ๆ !) และฉากหลังของอัลต์-ประวัติศาสตร์ทั้งหมดดึงดูดการเปรียบเทียบทันทีกับแฟรนไชส์ Fallout Ryan Greene ผู้กำกับศิลป์ของ Rebellion ยอมรับความคล้ายคลึงกันเหล่านี้โดยสังเกตว่าทีมคาดการณ์การเปรียบเทียบตั้งแต่เริ่มแรก เขาอธิบายว่าการเปรียบเทียบผลกระทบนั้นเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากธีมของการอยู่รอดที่ใช้ร่วมกันในโลกหลังการปกครองและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของพวกเขาเองเป็นแฟนตัวยงของ Fallout อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่า Atomfall แกะสลักเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
ก่อนหน้านี้ IGN เน้นว่า Atomfall มอบประสบการณ์ที่น่าสนใจมากกว่า "Fallout ของอังกฤษ" กรีนเองเตือนถึงลักษณะที่ทำให้เข้าใจผิดของการเปรียบเทียบดังกล่าวโดยระบุว่าการเล่นเกมจะเผยให้เห็นถึงตัวตนที่แตกต่างของ Atomfall อย่างรวดเร็ว เขาชี้ให้เห็นว่าการกบฏซึ่งแตกต่างจาก Bethesda (ผู้สร้าง Fallout) เป็นสตูดิโออังกฤษอิสระที่รู้จักกันดีในเรื่องแฟรนไชส์ชนชั้นนำ ในขณะที่ Atomfall แสดงให้เห็นถึงการดำเนินการที่ทะเยอทะยานสำหรับการกบฏ แต่ก็ไม่ได้อยู่ในระดับของการเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์หรือชื่อ Fallout Greene เน้นว่านี่เป็นเกมเวอร์ชัน 1.0 และในขณะที่การเปรียบเทียบกับสตูดิโอขนาดใหญ่เหล่านั้นได้รับการชื่นชมเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจขอบเขตที่แตกต่างกัน
ภาพหน้าจอ Atomfall






Greene ประมาณการการเล่นโดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 25 ชั่วโมงแม้ว่าความสำเร็จจะขยายเวลานั้นอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ IGN แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม: เป็นไปได้ทั้งหมดที่จะทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์โดยการฆ่าตัวละครทุกตัวที่พบ Greene ยืนยันสิ่งนี้อธิบายว่าเกมนี้มีจุดสิ้นสุดหลายครั้งและแม้แต่การกำจัดตัวละครหลักก็ไม่จำเป็นต้องปิดกั้นความคืบหน้าเนื่องจากมีเส้นทางอื่นเพื่อให้ได้ข้อสรุป
ผลลัพธ์คำตอบAtomfall เบี่ยงเบนจากโครงสร้างเกม RPG แบบดั้งเดิม มันขาดภารกิจหลักและเควสด้านข้างในความหมายทั่วไป แต่การเล่าเรื่องจะแผ่ออกไปเป็นเว็บที่ซับซ้อนของเรื่องราวที่เชื่อมต่อถึงกัน แม้กระทั่งการตัดหัวข้อการเล่าเรื่องหนึ่งมักจะนำไปสู่อีกเรื่องหนึ่งรักษาความลึกลับโดยรวม นอกจากนี้การเล่น pacifist อย่างสมบูรณ์นั้นเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์