Sa unang sulyap, ang Atomfall ay maaaring parang isang laro ng pagbagsak-isang post-apocalyptic na pakikipagsapalaran na nakatakda sa isang post-nuclear England. Ang pananaw ng unang tao, ang setting ng post-nuclear (ang pangalan mismo ay nagpapahiwatig nito!), At ang alt-history backdrop lahat ay gumuhit ng agarang paghahambing sa franchise ng Fallout. Ang direktor ng sining ni Rebellion na si Ryan Greene, ay kinikilala ang mga pagkakatulad na ito, na napansin na inaasahan ng koponan ang mga paghahambing mula sa simula. Ipinaliwanag niya na ang mga paghahambing ng fallout ay naiintindihan, na binigyan ng ibinahaging mga tema ng kaligtasan ng buhay sa isang post-apocalyptic na mundo, at na ang kanilang sariling direktor ng malikhaing ay isang malaking tagahanga ng fallout. Gayunpaman, binibigyang diin niya na ang Atomfall ay naglilikha ng sariling natatanging landas.
Nauna nang itinampok ng IGN na ang Atomfall ay nag -aalok ng isang mas nakakaintriga na karanasan kaysa sa isang simpleng "British fallout." Nagbabala mismo si Greene laban sa nakaliligaw na likas na katangian ng naturang mga paghahambing, na nagsasabi na ang gameplay ay mabilis na naghahayag ng natatanging pagkakakilanlan ng Atomfall. Itinuturo niya na ang paghihimagsik, hindi katulad ng Bethesda (ang mga tagalikha ng Fallout), ay isang independiyenteng studio ng British, na kilala para sa sniper elite franchise. Habang ang Atomfall ay kumakatawan sa isang mapaghangad na gawain para sa paghihimagsik, hindi ito sa sukat ng isang matandang scroll o pamagat ng fallout. Binibigyang diin ng Greene na ito ay isang laro ng bersyon 1.0, at habang ang paghahambing sa mga mas malaking studio ay pinahahalagahan, mahalagang maunawaan ang iba't ibang saklaw.
Atomfall screenshot






Tinatantya ng Greene ang isang average na playthrough na nasa paligid ng 25 oras, kahit na ang mga pagkumpleto ay maaaring makabuluhang mapalawak ang oras na iyon. Ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN ay nagpakita ng natatanging kakayahang umangkop ng laro: ganap na posible upang makumpleto ang laro sa pamamagitan ng pagpatay sa bawat karakter na nakatagpo. Kinukumpirma ito ng Greene, na nagpapaliwanag na ang laro ay nagtatampok ng maraming mga pagtatapos at kahit na ang pag -alis ng mga pangunahing character ay hindi kinakailangang i -block ang pag -unlad, dahil ang mga alternatibong landas ay umiiral upang maabot ang isang konklusyon.
Mga resulta ng sagotAng Atomfall ay lumihis mula sa tradisyonal na mga istruktura ng RPG; Kulang ito ng isang pangunahing pakikipagsapalaran at mga pakikipagsapalaran sa gilid sa maginoo na kahulugan. Sa halip, ang salaysay ay nagbubukas bilang isang kumplikadong web ng mga magkakaugnay na kwento. Kahit na ang paghihiwalay ng isang salaysay na thread ay karaniwang humahantong sa isa pa, na pinapanatili ang pangkalahatang misteryo. Bukod dito, ang isang ganap na pacifist playthrough ay ganap na magagawa, ayon kay Greene, na sinasabing sumulong nang malaki nang hindi pinapatay ang sinuman sa panahon ng pag -unlad.