İlk bakışta, Atomfall bir serpinti oyunu gibi görünebilir-nükleer bir İngiltere'de yer alan kıyamet sonrası bir macera. Birinci şahıs perspektifi, nükleer sonrası ortam (adın kendisi ima ediyor!) Ve Alt-History Zemin, Fallout franchise ile hemen karşılaştırmalar yapar. İsyancı sanat direktörü Ryan Greene, bu benzerlikleri kabul ederek ekibin karşılaştırmaları en başından beri beklediğini belirtti. Kıyamet sonrası bir dünyada paylaşılan hayatta kalma temaları göz önüne alındığında, serpinti karşılaştırmalarının anlaşılabilir olduğunu ve kendi yaratıcı yönetmenlerinin büyük bir serpinti hayranı olduğunu açıklıyor. Ancak, Atomfall'un kendi benzersiz yolunu taşıdığını vurguluyor.
IGN daha önce Atomfall'un basit bir "İngiliz serpinti" den çok daha ilginç bir deneyim sunduğunu vurguladı. Greene, oyunun Atomfall'un farklı kimliğini hızla ortaya koyduğunu belirterek, bu tür karşılaştırmaların yanıltıcı doğasına karşı uyarıyor. İsyan, Bethesda'nın (Fallout'un yaratıcıları) aksine, keskin nişancı elit franchise ile bilinen bağımsız bir İngiliz stüdyosu olduğuna dikkat çekiyor. Atomfall, isyan için iddialı bir girişimi temsil ederken, yaşlı bir parşömen veya serpinti unvanının ölçeğinde değil. Greene, bunun bir sürüm 1.0 oyunu olduğunu vurgular ve bu daha büyük stüdyolarla karşılaştırma takdir edilirken, farklı kapsamı anlamak önemlidir.
Atomfall ekran görüntüleri






Greene, ortalama bir oyunun yaklaşık 25 saat olduğunu tahmin ediyor, ancak tamamlayıcılar o zamanı önemli ölçüde uzatabilirler. IGN'nin son uygulamalı önizlemesi oyunun benzersiz esnekliğini sergiledi: karşılaşılan her karakteri öldürerek oyunu tamamlamak mümkün. Greene, oyunun birden fazla son özelliğine sahip olduğunu ve bir sonuca varmak için alternatif yollar mevcut olduğundan, kilit karakterleri ortadan kaldırmanın bile ilerlemeyi engellemediğini açıklar.
Cevaplar SonuçlarıAtomfall geleneksel RPG yapılarından sapar; Geleneksel anlamda ana görev ve yan görevler yoktur. Bunun yerine, anlatı birbirine bağlı hikayelerin karmaşık bir ağı olarak ortaya çıkıyor. Bir anlatı ipliğini koparmak bile, genel gizemi koruyarak tipik olarak diğerine yol açar. Dahası, gelişim sırasında kimseyi öldürmeden önemli ölçüde ilerlediğini iddia eden Greene'e göre, tamamen pasifist bir oyun tamamen mümkündür.