पहली नज़र में, एटमफॉल एक फॉलआउट गेम की तरह लग सकता है-न्यूक्लियर इंग्लैंड में एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक एडवेंचर सेट। प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य, परमाणु-परमाणु सेटिंग (नाम ही उस पर संकेत देता है!), और ऑल-इतिहास बैकड्रॉप सभी फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी के लिए तत्काल तुलना करते हैं। रेबेलियन के कला निर्देशक, रयान ग्रीन, इन समानताओं को स्वीकार करते हैं, यह देखते हुए कि टीम ने शुरुआत से तुलनाओं का अनुमान लगाया था। वह बताते हैं कि फॉलआउट तुलना को समझ में आता है, पोस्ट-एपोकैलिक दुनिया में अस्तित्व के साझा विषयों को देखते हुए, और यह कि उनके अपने रचनात्मक निर्देशक एक बड़े फॉलआउट प्रशंसक हैं। हालांकि, वह इस बात पर जोर देता है कि एटमफॉल अपने स्वयं के अनूठे रास्ते पर नक्काशी करता है।
IGN ने पहले इस बात पर प्रकाश डाला कि Atomfall एक साधारण "ब्रिटिश फॉलआउट" की तुलना में कहीं अधिक पेचीदा अनुभव प्रदान करता है। ग्रीन खुद इस तरह की तुलनाओं की भ्रामक प्रकृति के खिलाफ चेतावनी देते हैं, यह कहते हुए कि गेमप्ले जल्दी से एटमफॉल की विशिष्ट पहचान को प्रकट करता है। वह बताते हैं कि बेथेस्डा (फॉलआउट के निर्माता) के विपरीत विद्रोह एक स्वतंत्र ब्रिटिश स्टूडियो है, जो स्नाइपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के लिए जाना जाता है। जबकि एटमफॉल विद्रोह के लिए एक महत्वाकांक्षी उपक्रम का प्रतिनिधित्व करता है, यह एक एल्डर स्क्रॉल या फॉलआउट शीर्षक के पैमाने पर नहीं है। ग्रीन ने जोर देकर कहा कि यह एक संस्करण 1.0 गेम है, और जबकि उन बड़े स्टूडियो की तुलना की सराहना की जाती है, अलग -अलग गुंजाइश को समझना महत्वपूर्ण है।
परमाणु स्क्रीनशॉट






ग्रीन का अनुमान है कि औसत प्लेथ्रू लगभग 25 घंटे है, हालांकि पूर्णतावादी उस समय में काफी विस्तार कर सकते हैं। IGN के हालिया हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन ने गेम के अद्वितीय लचीलेपन को प्रदर्शित किया: यह पूरी तरह से संभव है कि हर चरित्र का सामना करके खेल को पूरा किया जाए। ग्रीन ने इसकी पुष्टि की, यह बताते हुए कि खेल में कई अंत हैं और यहां तक कि प्रमुख पात्रों को समाप्त करना आवश्यक रूप से प्रगति को अवरुद्ध नहीं करता है, क्योंकि एक निष्कर्ष तक पहुंचने के लिए वैकल्पिक पथ मौजूद हैं।
उत्तर परिणामपारंपरिक आरपीजी संरचनाओं से परमाणु विचलन करता है; यह पारंपरिक अर्थों में एक मुख्य खोज और पक्ष quests का अभाव है। इसके बजाय, कथा परस्पर जुड़ाव की एक जटिल वेब के रूप में सामने आती है। यहां तक कि एक कथा धागे को अलग करना आमतौर पर दूसरे की ओर जाता है, समग्र रहस्य को बनाए रखता है। इसके अलावा, ग्रीन के अनुसार, एक पूरी तरह से शांतिवादी प्लेथ्रू पूरी तरह से संभव है, जो दावा करता है कि विकास के दौरान किसी को भी मारने के बिना काफी आगे बढ़ने का दावा करता है।