Na pierwszy rzut oka Atomfall może wydawać się grę Fallout-postapokaliptyczną przygodą osadzoną w post-nuklearnej Anglii. Perspektywa pierwszej osoby, ustawienie post-nuklearne (sama nazwa wskazuje na to!), A tło Historii Alt odbywają natychmiastowe porównania z franczyzą Fallout. Dyrektor artystyczny Rebellion, Ryan Greene, uznaje te podobieństwa, zauważając, że zespół od samego początku przewidział porównania. Wyjaśnia, że porównania opadów są zrozumiałe, biorąc pod uwagę wspólne tematy przetrwania w postapokaliptycznym świecie, i że ich własny dyrektor kreatywny jest wielkim fanem Fallout. Podkreśla jednak, że Atomfall rzeźbi swoją unikalną ścieżkę.
IGN wcześniej podkreślił, że Atomfall oferuje znacznie bardziej intrygujące doświadczenie niż prosty „brytyjski opad”. Sam Greene ostrzega przed wprowadzającym w błąd naturą takich porównań, stwierdzając, że rozgrywka szybko ujawnia wyraźną tożsamość Atomfall. Wskazuje, że Rebelia, w przeciwieństwie do Bethesdy (twórców Fallout), jest niezależnym brytyjskim studiem, znanym z franczyzy Sniper Elite. Podczas gdy Atomfall reprezentuje ambitne przedsięwzięcie buntu, nie jest to w skali starszych zwojów lub tytułu Fallout. Greene podkreśla, że jest to gra w wersji 1.0 i chociaż porównanie z tymi większymi studiami jest doceniane, ważne jest, aby zrozumieć inny zakres.
Zrzuty ekranu Atomfall






Greene szacuje, że średnia gra na około 25 godzin, chociaż kompleciści mogą znacznie wydłużyć ten czas. Niedawny praktyczny podgląd IGN pokazał unikalną elastyczność gry: całkiem możliwe jest ukończenie gry, zabijając każdą napotkaną postać. Greene potwierdza to, wyjaśniając, że gra ma wiele zakończeń i że nawet eliminowanie kluczowych postaci niekoniecznie blokuje postęp, ponieważ istnieją alternatywne ścieżki, aby dojść do wniosku.
Odpowiedzi wynikiAtomfall odbiega od tradycyjnych struktur RPG; Brakuje mu głównej linii zadań i misji pobocznych w konwencjonalnym sensie. Zamiast tego narracja rozwija się jako złożona sieć powiązanych opowieści. Nawet zerwanie jednego wątku narracyjnego zwykle prowadzi do drugiego, utrzymując ogólną tajemnicę. Ponadto według Greene'a, który twierdzi, że postęp postępował w całkowitej pacyfistycznej grze jest całkowicie wykonalna, nie zabijając nikogo podczas rozwoju.