Trang chủ Tin tức Các nhà phát triển Atomfall biết nó sẽ được so sánh với Fallout ngay khi được tiết lộ, chơi trung bình khoảng 25 giờ

Các nhà phát triển Atomfall biết nó sẽ được so sánh với Fallout ngay khi được tiết lộ, chơi trung bình khoảng 25 giờ

by Nova Mar 18,2025

Thoạt nhìn, Atomfall có vẻ như là một trò chơi Fallout, một cuộc phiêu lưu hậu tận thế lấy bối cảnh ở một nước Anh hậu hạt nhân. Quan điểm góc nhìn thứ nhất, bối cảnh hậu hạt nhân (cái tên chính nó gợi ý về nó!), Và bối cảnh lịch sử alt đều đưa ra so sánh ngay lập tức với nhượng quyền Fallout. Giám đốc nghệ thuật của Rebellion, Ryan Greene, thừa nhận những điểm tương đồng này, lưu ý rằng nhóm đã dự đoán các so sánh ngay từ đầu. Ông giải thích rằng các so sánh Fallout là điều dễ hiểu, với các chủ đề chung của sự sống còn trong một thế giới hậu tận thế, và giám đốc sáng tạo của riêng họ là một người hâm mộ Fallout lớn. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng Atomfall khắc con đường độc đáo của riêng mình.

IGN trước đây nhấn mạnh rằng Atomfall mang đến một trải nghiệm hấp dẫn hơn nhiều so với một "bụi phóng xạ Anh" đơn giản. Bản thân Greene cảnh báo chống lại bản chất sai lệch của những so sánh như vậy, nói rằng trò chơi nhanh chóng cho thấy bản sắc khác biệt của Atomfall. Ông chỉ ra rằng cuộc nổi loạn, không giống như Bethesda (những người tạo ra Fallout), là một hãng phim độc lập của Anh, được biết đến với nhượng quyền thương mại Sniper Elite. Mặc dù Atomfall đại diện cho một công việc đầy tham vọng cho cuộc nổi loạn, nhưng nó không ở quy mô của một người già hoặc tiêu đề Fallout. Greene nhấn mạnh rằng đây là trò chơi phiên bản 1.0 và trong khi so sánh với các hãng phim lớn hơn được đánh giá cao, điều quan trọng là phải hiểu phạm vi khác nhau.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

Ảnh chụp màn hình nguyên tử 1Ảnh chụp màn hình nguyên tử 2Ảnh chụp màn hình nguyên tử 3Ảnh chụp màn hình nguyên tử 4Ảnh chụp màn hình nguyên tử 5Ảnh chụp màn hình nguyên tử 6 Tổng cộng 13 hình ảnh

Greene ước tính một trò chơi trung bình là khoảng 25 giờ, mặc dù những người hoàn thành có thể kéo dài đáng kể thời gian đó. Xem trước thực hành gần đây của IGN đã giới thiệu tính linh hoạt độc đáo của trò chơi: hoàn toàn có thể hoàn thành trò chơi bằng cách giết chết mọi nhân vật gặp phải. Greene xác nhận điều này, giải thích rằng trò chơi có nhiều kết thúc và ngay cả việc loại bỏ các ký tự chính cũng không nhất thiết chặn tiến trình, vì các đường dẫn thay thế tồn tại để đưa ra kết luận.

Bạn sẽ chơi Atomfall như thế nào?
Kết quả trả lời

Atomfall lệch khỏi các cấu trúc RPG truyền thống; Nó thiếu một nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ theo nghĩa thông thường. Thay vào đó, câu chuyện mở ra như một mạng lưới phức tạp của các câu chuyện được kết nối với nhau. Ngay cả việc cắt đứt một chủ đề tường thuật thường dẫn đến một chủ đề khác, duy trì bí ẩn tổng thể. Hơn nữa, một vở kịch hoàn toàn hòa bình là hoàn toàn khả thi, theo Greene, người tuyên bố đã tiến triển đáng kể mà không giết bất cứ ai trong quá trình phát triển.

Bài viết mới nhất Hơn+