The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Isang Groundbreaking Entry sa Franchise
Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay minarkahan ang isang Monumental na okasyon para sa prangkisa, bilang ang unang laro ng Zelda na pinamunuan ng isang babaeng direktor, si Tomomi Sano. Itinatampok din ng makabagong pamagat na ito si Princess Zelda bilang puwedeng laruin na kalaban, una para sa serye. Suriin natin ang paglalakbay sa pag-unlad at mga natatanging feature na ipinakita sa kamakailang panayam sa "Ask the Developer" ng Nintendo.
Ang Paglalakbay ni Direktor Tomomi Sano
Sano, isang beteranong developer ng laro na may higit sa dalawang dekada ng karanasan, ay dating nag-ambag sa iba't ibang Zelda remake ni Grezzo (kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Ang Awakening ng Link, at Twilight Princess HD) at ang Serye ng Mario at Luigi. Ang kanyang tungkulin sa Echoes of Wisdom ay kasangkot sa pangangasiwa sa produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpapabuti, at pagtiyak na ang gameplay ay naaayon sa itinatag na istilo ni Zelda. Ang producer na si Eiji Aonuma ay madalas na humingi ng kanyang kadalubhasaan para sa mga proyektong Zelda remake ni Grezzo. Kasama rin sa kanyang background ang trabaho sa ilang pamagat ng Mario sports.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa isang Zelda Revolution
Ang genesis ng Echoes of Wisdom ay nagmula sa gawa ni Grezzo sa 2019 Link's Awakening remake. Sa una ay naisip bilang isa pang muling paggawa, iminungkahi ni Grezzo ang isang tool sa paglikha ng Zelda dungeon. Bagama't naiiba ang huling laro, ang paunang konseptong ito ay makabuluhang humubog sa proseso ng pag-unlad. Sinaliksik ng mga naunang prototype ang mekanika na "kopyahin at i-paste" at pinaghalong top-down at side-view na mga pananaw.
Ang mahalagang interbensyon ng Aonuma ay muling tinukoy ang direksyon ng proyekto, na inilipat ang focus mula sa paggawa ng dungeon patungo sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool sa loob ng pakikipagsapalaran. Ito ay humantong sa natatanging gameplay mechanics, na ipinakita ng mga hindi inaasahang pakikipag-ugnayan ng mga spike roller. Tinanggap ng koponan ang isang prinsipyo ng "kalokohan," na naghihikayat sa mga malikhain at hindi kinaugalian na mga solusyon. Ang pilosopiyang ito ay nakuha sa tatlong pangunahing panuntunan: ang kalayaang mag-paste ng mga item kahit saan, paglutas ng mga puzzle gamit ang mga hindi kinaugalian na pamamaraan, at mapanlikhang paggamit ng mga mekanika ng laro na parang "panloloko."
Pagtanggap sa Mga Hindi Karaniwang Solusyon
Ibinahagi ni Aonuma ang "kalokohan" na ito at ang Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, kung saan matatalinong malalampasan ng mga manlalaro ang mga obstacle. Ang disenyo ng laro ay nagbibigay-diin sa mga hindi kinaugalian na solusyon, na ipinagdiriwang ang malikhaing paglutas ng problema.
Ang kakaibang diskarte ng laro sa gameplay, na sinamahan ng groundbreaking na direktor at kalaban nito, ay nangangako ng bago at kapana-panabik na karanasan sa loob ng Zelda universe.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ilulunsad sa ika-26 ng Setyembre para sa Nintendo Switch.