घर समाचार ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

by Christopher Jan 02,2025

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम - फ्रेंचाइज़ में एक अभूतपूर्व प्रविष्टि

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम फ्रैंचाइज़ी के लिए एक Monumental अवसर का प्रतीक है, जो एक महिला निर्देशक, टोमोमी सानो द्वारा निर्देशित पहला ज़ेल्डा गेम है। इस अभिनव शीर्षक में राजकुमारी ज़ेल्डा को बजाने योग्य नायक के रूप में भी दिखाया गया है, जो श्रृंखला के लिए पहली बार है। आइए निंटेंडो के हालिया "डेवलपर से पूछें" साक्षात्कार में सामने आई विकास यात्रा और अनूठी विशेषताओं पर गौर करें।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

निर्देशक टोमोमी सानो की यात्रा

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

सैनो, दो दशकों से अधिक के अनुभव के साथ एक अनुभवी गेम डेवलपर, ने पहले ग्रीज़ो द्वारा विभिन्न ज़ेल्डा रीमेक में योगदान दिया था (जिसमें ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, मेजोरा मास्क 3डी, शामिल हैं। लिंक्स अवेकनिंग, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी) और मारियो और लुइगी श्रृंखला। इकोज़ ऑफ़ विज़डम में उनकी भूमिका में उत्पादन की देखरेख करना, सुधार का सुझाव देना और गेमप्ले को ज़ेल्डा की स्थापित शैली के साथ संरेखित करना सुनिश्चित करना शामिल था। निर्माता ईजी एओनुमा अक्सर ग्रेज़ो की ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं के लिए उनकी विशेषज्ञता की मांग करते थे। उनकी पृष्ठभूमि में कई मारियो खेल शीर्षकों पर काम भी शामिल है।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

डंगऑन मेकर से ज़ेल्डा क्रांति तक

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इकोज़ ऑफ विजडम की उत्पत्ति 2019 लिंक्स अवेकनिंग रीमेक पर ग्रेज़ो के काम से हुई। शुरुआत में एक और रीमेक के रूप में कल्पना की गई, ग्रीज़ो ने ज़ेल्डा डंगऑन निर्माण उपकरण का प्रस्ताव रखा। जबकि अंतिम गेम अलग है, इस प्रारंभिक अवधारणा ने विकास प्रक्रिया को महत्वपूर्ण रूप से आकार दिया। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य के मिश्रण का पता लगाया।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

एओनुमा के महत्वपूर्ण हस्तक्षेप ने परियोजना की दिशा को फिर से परिभाषित किया, ध्यान को कालकोठरी निर्माण से हटाकर साहसिक कार्य के भीतर उपकरण के रूप में कॉपी की गई वस्तुओं का उपयोग करने पर केंद्रित किया। इसने अद्वितीय गेमप्ले यांत्रिकी को जन्म दिया, जिसका उदाहरण स्पाइक रोलर्स की अप्रत्याशित बातचीत है। टीम ने रचनात्मक और अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहित करते हुए "शरारत" के सिद्धांत को अपनाया। यह दर्शन तीन मुख्य नियमों में समाहित है: वस्तुओं को कहीं भी चिपकाने की स्वतंत्रता, अपरंपरागत तरीकों से पहेलियों को हल करना, और गेम यांत्रिकी का सरल उपयोग जो लगभग "धोखाधड़ी" जैसा लगता है।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

अपरंपरागत समाधानों को अपनाना

आओनुमा ने इस "शरारत" और ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में म्याहम अगाना श्राइन के बीच समानताएं बनाईं, जहां खिलाड़ी चतुराई से बाधाओं को पार कर सकते थे। गेम का डिज़ाइन रचनात्मक समस्या-समाधान का जश्न मनाते हुए अपरंपरागत समाधानों पर जोर देता है।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

गेम का गेमप्ले के प्रति अनोखा दृष्टिकोण, इसके अग्रणी निर्देशक और नायक के साथ मिलकर, ज़ेल्डा ब्रह्मांड के भीतर एक ताज़ा और रोमांचक अनुभव का वादा करता है।

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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम निनटेंडो स्विच के लिए 26 सितंबर को लॉन्च होगा।

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