स्लेजहैमर गेम्स में 15 साल के कार्यकाल के बाद, कॉल ऑफ ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने अपने प्रस्थान की घोषणा की है। उनके योगदान ने आधुनिक युद्ध 3 (2011) के साथ शुरू होने वाले कई कॉल ऑफ ड्यूटी खिताबों को फैलाया।
2009 में स्थापित स्लेजहैमर गेम्स के साथ रीसडॉर्फ की यात्रा ने उन्हें विभिन्न किस्तों में मल्टीप्लेयर अनुभव को आकार देने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। मूल आधुनिक युद्ध 3 में उनकी भागीदारी में "ब्लड ब्रदर्स" मिशन में प्रतिष्ठित साबुन गर्ननी दृश्य जैसे यादगार अनुक्रम शामिल थे। उन्होंने "पिक 13" सिस्टम के बारे में अपने आरक्षण को स्वीकार करते हुए, गेमप्ले यांत्रिकी जैसे कि बूस्ट जंप और सामरिक रीलोड जैसे गेमप्ले यांत्रिकी में योगदान देने के साथ, "बूट्स ऑन द ग्राउंड" युग को भी काफी प्रभावित किया।
उनके योगदान को कॉल ऑफ ड्यूटी में विस्तारित किया गया: WW2, जहां उन्होंने क्लास-आधारित हथियार प्रणाली द्वारा लगाए गए प्रारंभिक सीमाओं को सुधारने में मदद की, और कॉल ऑफ ड्यूटी: मोहरा, क्लासिक थ्री-लेन मैप डिजाइन के लिए उनकी प्राथमिकता को प्रदर्शित करते हुए सख्त सैन्य यथार्थवाद पर आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। ।
हाल ही में, Reisdorf ने आधुनिक वारफेयर 3 के मल्टीप्लेयर के लिए क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में कार्य किया, जिसमें स्नोफ़ाइट और संक्रामक अवकाश जैसे अभिनव मोड सहित लाइव सीज़न सामग्री की देखरेख की गई। उनके नेतृत्व में 20 से अधिक पोस्ट-लॉन्च मोड के विकास को शामिल किया गया, और क्लासिक आधुनिक वारफेयर 2 मैप्स के पुन :करण, जंग के नक्शे में शेफर्ड की खोपड़ी की तरह सूक्ष्म अभी तक प्रभावशाली विवरण जोड़ा गया।
Reisdorf का प्रस्थान कॉल ऑफ़ ड्यूटी के इतिहास में एक महत्वपूर्ण अध्याय के अंत को चिह्नित करता है, फिर भी उनका बयान गेमिंग उद्योग के भीतर निरंतर भागीदारी पर संकेत देता है।