Dopo un mandato di 15 anni presso Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf ha annunciato la sua partenza. I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 (2011).
Il viaggio di Reisdorf con Sledgehammer Games, fondato nel 2009, lo ha visto svolgere un ruolo fondamentale nel modellare l'esperienza multiplayer attraverso varie puntate. Il suo coinvolgimento nell'originale Modern Warfare 3 includeva sequenze memorabili come l'iconica scena del soap gurney nella missione "Blood Brothers". Ha anche avuto un impatto significativo sull'era "stivali a terra" con il suo lavoro sulla guerra avanzata, contribuendo alla meccanica di gioco come i salti boost e i ricarichi tattici, riconoscendo le sue riserve sul sistema "Pick 13".
I suoi contributi si sono estesi a Call of Duty: WW2, dove ha contribuito a correggere le limitazioni iniziali imposte dal sistema di armi basato su classe, e Call of Duty: Vanguard, in mostra la sua preferenza per i classici progetti di mappe a tre corsie che danno la priorità al gameplay coinvolgente sul rigoroso realismo militare .
Più di recente, Reisdorf è stato direttore creativo per il multiplayer di Modern Warfare 3, supervisionando i contenuti della stagione dal vivo, tra cui modalità innovative come lo scontro a neve e le vacanze infettive. La sua leadership comprendeva lo sviluppo di oltre 20 modalità post-lancio e la reimmaginazione delle classiche mappe moderne di Warfare 2, aggiungendo dettagli sottili ma di grande impatto come Shepherd's Skull nella mappa della ruggine.
La partenza di Reisdorf segna la fine di un capitolo significativo della storia di Call of Duty, ma la sua dichiarazione suggerisce il continuo coinvolgimento nel settore dei giochi.