Matapos ang isang 15-taong panunungkulan sa Sledgehammer Games, inihayag ng Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ang kanyang pag-alis. Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 (2011).
Ang paglalakbay ni Reisdorf kasama ang Sledgehammer Games, na itinatag noong 2009, ay nakita siyang naglalaro ng isang mahalagang papel sa paghubog ng karanasan sa Multiplayer sa iba't ibang mga pag -install. Ang kanyang pagkakasangkot sa orihinal na Modern Warfare 3 ay nagsasama ng mga di malilimutang pagkakasunud -sunod tulad ng iconic na tanawin ng sabon na gurney sa misyon na "Mga kapatid na Dugo". Malaki rin ang naapektuhan niya sa panahon ng "Boots on the Ground" kasama ang kanyang trabaho sa Advanced Warfare, na nag -aambag sa mga mekanika ng gameplay tulad ng Boost Jumps at Tactical Reloads, habang kinikilala ang kanyang reserbasyon tungkol sa "Pick 13" system.
Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak sa Call of Duty: WW2, kung saan tinulungan niya ang pag-iwas sa paunang mga limitasyon na ipinataw ng sistema ng sandata na nakabase sa klase, at Call of Duty: Vanguard, na ipinapakita ang kanyang kagustuhan para sa mga klasikong disenyo ng mapa ng three-lane na nagpapauna sa pagsali sa gameplay sa mahigpit na pagiging totoo ng militar ng militar .
Karamihan sa mga kamakailan -lamang, si Reisdorf ay nagsilbi bilang Creative Director para sa Multiplayer ng Modern Warfare 3, na pinangangasiwaan ang nilalaman ng live na panahon kabilang ang mga makabagong mode tulad ng snowfight at nakakahawang holiday. Ang kanyang pamumuno ay sumasaklaw sa pagbuo ng higit sa 20 mga mode ng post-launch, at ang muling pagsasaayos ng mga klasikong modernong mga mapa ng Warfare 2, pagdaragdag ng banayad ngunit nakakaapekto na mga detalye tulad ng bungo ng Shepherd sa mapa ng kalawang.
Ang pag -alis ni Reisdorf ay minarkahan ang pagtatapos ng isang makabuluhang kabanata sa kasaysayan ng Call of Duty, gayon pa man ang kanyang pahayag ay nagpapahiwatig sa patuloy na paglahok sa loob ng industriya ng gaming.