Po 15-letniej kadencji w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, ogłosił swoje odejście. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011).
Podróż Reisdorf z Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, sprawiła, że odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu wrażeń dla wielu graczy w różnych częściach. Jego zaangażowanie w oryginalną współczesną wojnę 3 obejmowało niezapomniane sekwencje, takie jak kultowa scena mydlana w misji „Brote Brothers”. Znacząco wpłynął również na epokę „butów na ziemi” z jego pracą nad zaawansowaną wojną, przyczyniając się do mechaniki rozgrywki, takich jak skoki doładowania i przeładowania taktyczne, jednocześnie uznając jego zastrzeżenia do systemu „Pick 13”.
Jego wkład rozszerzony na Call of Duty: II wojna światowa, gdzie pomógł naprawić początkowe ograniczenia nałożone przez klasowy system broni oraz Call of Duty: Vanguard, pokazując swoje preferencje dotyczące klasycznych trzypasmowych projektów map priorytetowych nad angażującą rozgrywką w sprawie ścisłej realizmu wojskowego .
Ostatnio Reisdorf pełnił funkcję dyrektora kreatywnego w trybie wieloosobowym Modern Warfare 3, nadzorując treść sezonu na żywo, w tym innowacyjne tryby, takie jak Snow Bieght i Infectious Holiday. Jego przywództwo obejmowało rozwój ponad 20 trybów po uruchomieniu oraz ponowne wyobrażenie o klasycznych mapach Modern Warfare 2, dodając subtelne, ale wpływowe szczegóły, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy.
Odejście Reisdorfa oznacza koniec znaczącego rozdziału w historii Call of Duty, ale jego oświadczenie wskazuje na dalsze zaangażowanie w branży gier.