Sau nhiệm kỳ 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo Call of Duty nhiều người chơi Greg Reisdorf đã tuyên bố khởi hành. Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 (2011).
Hành trình của Reisdorf với Sledgehammer Games, được thành lập vào năm 2009, đã thấy anh ta đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình trải nghiệm nhiều người chơi qua các phần khác nhau. Sự tham gia của anh ấy vào The Modern Warfare 3 ban đầu bao gồm các cảnh đáng nhớ như cảnh Gurney xà phòng mang tính biểu tượng trong nhiệm vụ "Blood Brothers". Anh ta cũng tác động đáng kể đến thời đại "Boots on the Ground" với công việc của mình về Warfare tiên tiến, góp phần vào các cơ chế chơi trò chơi như Boost Jumps và Tactical Reloads, trong khi thừa nhận đặt chỗ của anh ta về hệ thống "chọn 13".
Những đóng góp của anh ấy mở rộng cho Call of Duty: WW2, nơi anh ấy đã giúp khắc phục những hạn chế ban đầu do hệ thống vũ khí dựa trên lớp học và Call of Duty: Vanguard, thể hiện sở thích của anh ấy đối với các thiết kế bản đồ ba làn cổ điển ưu tiên cho trò chơi hấp dẫn hơn hiện thực quân sự nghiêm ngặt .
Gần đây nhất, Reisdorf từng là giám đốc sáng tạo cho nhiều người chơi của Modern Warfare 3, giám sát nội dung mùa trực tiếp bao gồm các chế độ sáng tạo như trận đấu tuyết và kỳ nghỉ truyền nhiễm. Sự lãnh đạo của ông bao gồm sự phát triển của hơn 20 chế độ sau khi ra mắt và tái hiện các bản đồ cổ điển của Warfare 2, thêm các chi tiết tinh tế nhưng có tác động như Skull's Skull trong bản đồ Rust.
Sự ra đi của Reisdorf đánh dấu sự kết thúc của một chương quan trọng trong lịch sử Call of Duty, nhưng tuyên bố của ông về việc tiếp tục tham gia vào ngành công nghiệp game.