Na een 15-jarige ambtstermijn bij Sledgehammer Games heeft Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf zijn vertrek aangekondigd. Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 (2011).
Reisdorf's reis met Sledgehammer Games, opgericht in 2009, zag hem een cruciale rol spelen bij het vormgeven van de multiplayer -ervaring in verschillende afleveringen. Zijn betrokkenheid bij de originele Modern Warfare 3 omvatte memorabele sequenties zoals de iconische soap Gurney Scene in the "Blood Brothers" -missie. Hij had ook een aanzienlijk invloed op het tijdperk van "Boots on the Ground" met zijn werk aan geavanceerde oorlogvoering, wat bijdroeg aan gameplay -mechanica zoals boostsprongen en tactische herladen, terwijl hij zijn reserveringen over het "Pick 13" -systeem erkent.
Zijn bijdragen strekken zich uit tot Call of Duty: WW2, waar hij hielp bij het corrigeren van de eerste beperkingen die zijn opgelegd door het klassen-gebaseerde wapensysteem en Call of Duty: Vanguard, met zijn voorkeur voor klassieke kaartontwerpen met drie banen die prioriteit geven aan boeiende gameplay boven strikte militair realisme .
Onlangs diende Reisdorf als creatief directeur van de multiplayer van Modern Warfare 3, die toezicht hield op live seizoensinhoud, inclusief innovatieve modi zoals Snowfight en Infectious Holiday. Zijn leiderschap omvatte de ontwikkeling van meer dan 20 post-launch modi en het opnieuw voorbeeld van klassieke Modern Warfare 2-kaarten, met subtiele maar impactvolle details zoals Shepherd's Skull in de Rust Map.
Het vertrek van Reisdorf markeert het einde van een belangrijk hoofdstuk in de geschiedenis van Call of Duty, maar zijn verklaring verwijst naar voortdurende betrokkenheid binnen de gaming -industrie.