Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan bahawa Mantra untuk Doom: The Dark Ages adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, ia segera menimbulkan minat saya. Konsep ini sangat berbeza dengan tajuk sebelumnya perisian ID, Doom Eternal, yang terkenal dengan pertempuran mudah alih yang pantas. Walau bagaimanapun, ada satu musuh dalam Doom Eternal yang merangkumi "berdiri dan melawan" etos ini. Muel kontroversi ini dihina oleh banyak orang tetapi dipuja oleh saya. Kesedaran bahawa pertempuran dalam Doom: Zaman Gelap bergantung pada Reacting to Lights Hijau Cerah, mengingatkan kunci untuk mengalahkan Marauder, menyegel semangat saya untuk permainan.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak menjebak anda dalam pertarungan yang mengecewakan dengan Marauder. Walaupun terdapat pemburu Agaddon, melindungi dan menggunakan serangan kombo yang mematikan, intipati pertemuan yang mencabar Eternal meresap setiap musuh dalam zaman kegelapan. Mekanik tempur telah diubahsuai dan ditapis, menarik inspirasi dari Marauder untuk meningkatkan sistem pertempuran teras. Ini mengakibatkan pertemuan yang membawa kedalaman strategik pertempuran Marauder tanpa kerengsaan.
The Marauder adalah musuh yang unik. Dalam Doom Eternal, pertempuran biasanya melibatkan mengelilingi arena, menghantar musuh yang lebih lemah dan menyulap ancaman yang lebih besar. Permainan ini telah digambarkan sebagai cabaran pengurusan, yang memerlukan anda menyesuaikan kelajuan, ruang, dan senjata. Namun, apabila Marauder muncul, semua perubahan itu. Musuh yang menggerunkan ini, bersenjata dengan kapak, menuntut perhatian anda yang tidak berbelah bahagi, sering membawa kepada pertarungan satu-satu. Dalam pertengkaran yang lebih besar, strategi itu beralih untuk mengelakkan serangannya, membersihkan kawasan musuh yang lebih rendah, dan kemudian berhadapan dengannya.
Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Berdiri masih bukan makna literal di sini; Dalam Doom Eternal, ia mengenai menegaskan kawalan melalui kedudukan strategik. Terlalu dekat, dan anda risiko letupan senapang patah dari Marauder. Terlalu jauh, dan anda akan dilanggar dengan projektil yang mudah mengelak tetapi tidak dapat dicapai dengan ayunan kapaknya. Kuncinya adalah untuk mencetuskan serangan kapak, kerana Marauder hanya terdedah semasa animasi angin langkah ini. Perisai tenaga beliau membantah semua serangan lain, jadi anda mesti mencari tempat yang sempurna untuk menyerang ketika matanya berkelip hijau, menandakan tingkap ringkas untuk menangani kerosakan.
Begitu juga, dalam Doom: Zaman Gelap, isyarat hijau terang adalah penting. Dalam penghormatan kepada Doom yang asal, syaitan -syaitan melepaskan voli projektil, di antaranya adalah peluru berpandu hijau yang Doom Slayer dapat menonjol dengan perisai barunya, menghantar mereka kembali ke sumber mereka. Pada mulanya, ini berfungsi sebagai taktik pertahanan, tetapi kemudian, dengan sistem Rune Shield dibuka, ia menjadi alat serangan yang kuat, yang mampu menghidupkan musuh dengan kilat atau mengaktifkan meriam penargetan auto.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri konfrontasi satu-satu yang sengit dengan pelbagai setan yang hebat. Walaupun survival tidak semata -mata bergantung kepada reaksi terhadap lampu hijau, menguasai runes perisai menjadikannya sebagai bahagian penting dari senjata anda. Mengintegrasikan ini ke dalam strategi tempur anda mendedahkan persamaan antara mekanik parry Dark Ages dan pertempuran Marauder Doom Eternal. Anda perlu mencari jarak yang betul, bergerak ke kedudukan apabila bola hijau muncul, dan melaksanakan parry cepat, sama seperti masa swing kapak Marauder. Fokus ini mengubah perjalanan anda ke dalam satu siri pertemuan berdiri dan pertempuran yang disengajakan.
Kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal, yang memerlukan pendekatan yang berbeza daripada yang lain. Peralihan ini adalah apa yang saya hargai tentang Marauder; Walaupun selebihnya permainan seperti balet, ia memaksa anda untuk memecah. Doom Eternal mencabar norma penembak orang pertama, menuntut cara pemikiran baru tentang sumber dan pertempuran. Marauder mencabar walaupun inovasi itu, menyampaikan ujian muktamad. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya faham mengapa ramai yang mendapati ia mengecewakan.
Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan mengintegrasikan pelbagai "tarian" ke dalam pertempurannya. Setiap jenis musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau mogok huru -hara, yang memerlukan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus memadamkan tenaga "pagar" dengan "tiang" hijau di setiap hujung, yang memerlukan anda menenun untuk menangkis mereka. The Vagary melancarkan voli sfera yang mematikan, memaksa anda untuk meluncur dan memesongkannya. Revenan rangka rapat mencerminkan Marauder, yang tersisa sehingga anda membantah tengkorak hijau.
Kerana setiap setan menuntut pendekatan yang unik, memperkenalkan musuh -musuh baru tidak merasa gelisah. Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran dengan serangan huru -hara mereka yang sengit, tetapi pada masa ini, anda sudah biasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi anda. Ini tidak berlaku dengan Marauder dalam Doom Eternal, di mana mekanik permainan memberi tumpuan kepada menggunakan senjata yang tepat untuk setiap musuh, bukan taktik kedudukan dan tindak balas yang diperlukan untuk mengalahkan Marauder.
Isu Marauder tidak pernah reka bentuknya tetapi pemecahan peraturan yang tidak dijangka, yang mana pemain tidak bersedia. DOOM: Zaman Gelap menyediakan anda untuk mekanik yang sama dengan membuat pertempuran berasaskan reaksi sebagai elemen teras dari awal, dan bukannya peralihan pertengahan permainan yang mengejutkan. Walaupun perubahan ini dapat mengurangkan cabaran -tetingkap Parry Shield lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder -idea teras tetap: mengunci langkah dengan musuh, menunggu saat yang sempurna, dan mencolok ketika cahaya menjadi hijau. DOOM: Zaman Gelap menawarkan pengambilan yang berbeza pada konsep -konsep ini, namun mereka tetap hadir. Anda berdiri dan anda berjuang.