Casa Notizia Doom: Dark Ages ispirato al Malander di Eternal

Doom: Dark Ages ispirato al Malander di Eternal

by Eleanor May 23,2025

Quando il regista Hugo Martin ha svelato che il mantra per Doom: The Dark Ages era "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente suscitato il mio interesse. Questo concetto contrasta fortemente con il titolo precedente di ID Software, Doom Eternal, noto per il suo frenetico combattimento mobile. Tuttavia, c'è un nemico nel Doom eterno che incarna questo ethos "stand e combattono": il predone. Questo controverso nemico è disprezzato da molti ma adorato da me. La consapevolezza che il combattimento nel Doom: il secolo scuro dipende dalla reazione di luci verdi brillanti, che ricordano la chiave per sconfiggere il predone, ha sigillato il mio entusiasmo per il gioco.

Siate tranquilli, il secolo oscuro non ti intrappola in un duello frustrante simile a quello dei predoni. Mentre c'è il cacciatore di Agaddon, schermato e esercitando un attacco combo letale, l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal permea ogni nemico nei secoli bui. I meccanici di combattimento sono stati reinventati e raffinati, tradendosi ispirazione dal predone per migliorare il sistema di combattimento principale. Ciò si traduce in incontri che portano la profondità strategica di una battaglia predatore senza irritazione.

Il predone è un avversario unico. Nel Doom Eternal, il combattimento in genere comporta il cerchio dell'arena, la spedizione di nemici più deboli e la destreggiatura più grandi. Il gioco è stato descritto come una sfida di gestione, che richiede di destreggiarsi tra velocità, spazio e armi. Eppure, quando appare il predone, tutto ciò che cambia. Questo formidabile nemico, armato di un'ascia, richiede l'attenzione indivisa, portando spesso a retribuzioni individuali. Nelle scaramucce più grandi, la strategia si sposta per sfuggire ai suoi attacchi, eliminare l'area dei nemici minori e quindi confrontarla frontalmente.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Stare ancora non è il significato letterale qui; In Doom Eternal, si tratta di affermare il controllo attraverso il posizionamento strategico. Troppo vicino e rischi un'esplosione fatale del fucile da caccia dal predone. Troppo lontano, e sarai appuntato a proiettili facilmente schivati ​​ma fuori portata della sua oscillazione. La chiave è provocare l'attacco di AX, poiché il predone è vulnerabile solo durante l'animazione del wind-up di questa mossa. Il suo scudo di energia devia tutti gli altri attacchi, quindi devi trovare il punto perfetto per colpire quando i suoi occhi lampeggiano in verde, segnalando una breve finestra per infliggere danni.

Allo stesso modo, nel Doom: i secoli bui, i segnali verde brillante sono cruciali. In omaggio al destino originale, i demoni scatenano le raffiche di proiettili, tra cui missili verdi che lo Slayer Doom può sfogliare con il suo nuovo scudo, inviandoli alla loro fonte. Inizialmente, questo funge da tattica difensiva, ma più tardi, con il sistema di rune dello scudo sbloccato, diventa un potente strumento offensivo, in grado di sbalorditivi nemici con un fulmine o attivare un cannone con targeting automatico.

La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure coinvolge una serie di intensi scontri individuali con vari demoni formidabili. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi, padroneggiare le rune dello scudo rende la parte vitale della parte vitale del tuo arsenale. L'integrazione di questo nella strategia di combattimento rivela le somiglianze tra i meccanici di parry dei mezzi bui e le battaglie dei predoni di Doom Eternal. Devi trovare la distanza giusta, manovrare in posizione quando appaiono le sfere verdi ed eseguire una rapida para, proprio come il cronometrare l'oscillazione dell'ascia del Marauder. Questo focus trasforma il tuo viaggio in una serie di deliberati incontri di stand-and-fight.

La critica principale del predone era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal, che richiede un approccio diverso dal resto del gioco. Questo turno è ciò che apprezzo del predone; Mentre il resto del gioco è come il balletto, ti costringe a Breakdance. Doom Eternal ha sfidato le norme dei tiratori in prima persona, chiedendo nuovi modi di pensare a risorse e combattimenti. Il predone ha sfidato anche quelle innovazioni, presentando il test finale. Anche se mi piace questa sfida, capisco perché molti l'hanno trovato frustrante.

Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages affronta questo problema integrando varie "danze" nel suo combattimento. Ogni tipo nemico principale ha un proiettile verde unico o uno sciopero da mischia, che richiede strategie diverse. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" con "pilastri" verdi ad ogni estremità, che richiede di intrecciarli per pararli. Il vagario lancia raffiche di sfere mortali, costringendoti a correre e deviarle. Il Revenante scheletrico rispecchia da vicino il predone, rimanendo invulnerabile fino a quando non si deviano i suoi teschi verdi.

Poiché ogni demone richiede un approccio unico, l'introduzione di nuovi nemici non si sente straordinaria. Il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano una sfida con i loro intensi attacchi in mischia, ma a questo punto, sei abituato ad adattare i tuoi movimenti e reazioni. Questo non è stato il caso del predone in Doom Eternal, in cui i meccanici del gioco si sono concentrati sull'uso dell'arma giusta per ogni nemico, non le tattiche di posizionamento e reazione necessarie per sconfiggere il Malander.

Il problema del predone non è mai stato il suo design, ma la sua inaspettata rottura delle regole, per la quale i giocatori non erano preparati. Doom: The Dark Ages ti prepara per meccanici simili facendo il combattimento basato sulla reazione un elemento centrale dall'inizio, piuttosto che un sorprendente turno di metà partita. Mentre questo cambiamento può ridurre la sfida: la finestra di parry dello scudo è più indulgente rispetto al lampo per gli occhi del Marauder - l'idea principale rimane: bloccarsi con un nemico, in attesa del momento perfetto e colpire quando la luce diventa verde. Doom: The Dark Ages offre una versione diversa di questi concetti, eppure rimangono inconfondibilmente presenti. Stai e combatti.

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