जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने अनावरण किया कि डूम के लिए मंत्र: द डार्क एजेस इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" था, तो इसने तुरंत मेरी रुचि को बढ़ा दिया। यह अवधारणा आईडी सॉफ्टवेयर के पिछले शीर्षक, डूम इटरनल के साथ स्पष्ट रूप से विरोधाभासी है, जो अपने तेज-तर्रार, मोबाइल युद्ध के लिए जाना जाता है। हालांकि, कयामत अनन्त में एक दुश्मन है जो इस "स्टैंड और फाइट" लोकाचार - द मारौडर का प्रतीक है। यह विवादास्पद दुश्मन कई लोगों द्वारा तिरस्कृत है, लेकिन मेरे द्वारा पसंद किया गया है। कयामत में मुकाबला करने का अहसास: अंधेरे युग चमकीले हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका है, मारौडर को हराने के लिए कुंजी की याद ताजा करती है, खेल के लिए मेरे उत्साह को सील कर दिया।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध में मारौडर के लिए नहीं फंसते हैं। जबकि अगाडन हंटर है, एक घातक कॉम्बो हमले को ढाल और छुड़ा रहा है, अनन्त के चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का सार हर दुश्मन को अंधेरे युग में अनुमति देता है। लड़ाकू यांत्रिकी को फिर से तैयार किया गया है और परिष्कृत किया गया है, कोर कॉम्बैट सिस्टम को बढ़ाने के लिए Marauder से प्रेरणा खींचना है। इसके परिणामस्वरूप मुठभेड़ों का परिणाम होता है जो जलन के बिना एक मारौडर लड़ाई की रणनीतिक गहराई को ले जाता है।
मारौडर एक अद्वितीय विरोधी है। कयामत की शाश्वत में, मुकाबला में आम तौर पर अखाड़े का चक्कर लगाना, कमजोर दुश्मनों को भेजना और बड़े खतरों को जगाना शामिल है। खेल को एक प्रबंधन चुनौती के रूप में वर्णित किया गया है, जिससे आपको गति, स्थान और हथियारों की आवश्यकता होती है। फिर भी, जब मारौडर दिखाई देता है, तो वह सब बदल जाता है। यह दुर्जेय दुश्मन, एक कुल्हाड़ी से लैस, आपके अविभाजित ध्यान की मांग करता है, अक्सर एक-एक प्रदर्शन के लिए अग्रणी होता है। बड़ी झड़पों में, रणनीति अपने हमलों को विकसित करने के लिए बदल जाती है, कम दुश्मनों के क्षेत्र को साफ करती है, और फिर इसका सामना करती है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
अभी भी यहां शाब्दिक अर्थ नहीं है; कयामत अनन्त में, यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से नियंत्रण का दावा करने के बारे में है। बहुत करीब है, और आप मारौडर से एक घातक शॉटगन विस्फोट का जोखिम उठाते हैं। बहुत दूर, और आप आसानी से चकमा देने वाले प्रोजेक्टाइल के साथ छेड़छाड़ करेंगे, लेकिन उसके कुल्हाड़ी स्विंग की पहुंच से बाहर। कुल्हाड़ी के हमले को भड़काने के लिए कुंजी है, क्योंकि इस कदम के पवन-अप एनीमेशन के दौरान मारौडर केवल कमजोर है। उनकी ऊर्जा ढाल अन्य सभी हमलों को विक्षेपित करती है, इसलिए आपको अपनी आंखों को हरे रंग में चमकने के लिए हड़ताल करने के लिए एकदम सही जगह मिलनी चाहिए, जिससे नुकसान से निपटने के लिए एक संक्षिप्त खिड़की का संकेत मिलता है।
इसी तरह, कयामत में: अंधेरे युग, चमकीले हरे रंग के संकेत महत्वपूर्ण हैं। मूल कयामत के लिए श्रद्धांजलि में, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को उजागर किया, जिनमें से हरी मिसाइलें हैं जो कयामत स्लेयर अपने नए शील्ड के साथ पैरी कर सकते हैं, उन्हें अपने स्रोत पर वापस भेज सकते हैं। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक रणनीति के रूप में कार्य करता है, लेकिन बाद में, शील्ड के रूने सिस्टम को अनलॉक करने के साथ, यह एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, जो बिजली के साथ तेजस्वी दुश्मनों को सक्षम करता है या एक ऑटो-टारगेटिंग तोप को सक्रिय करता है।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ एक-एक-एक टकराव की एक श्रृंखला शामिल है। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर निर्भर नहीं करता है, शील्ड रन में महारत हासिल करना आपके शस्त्रागार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। अपनी लड़ाकू रणनीति में इसे एकीकृत करने से डार्क एज के पैरी मैकेनिक्स और कयामत की शाश्वत की मारुपर लड़ाई के बीच समानता का पता चलता है। आपको सही दूरी खोजने की आवश्यकता है, जब हरे रंग के गहने दिखाई देते हैं, तो स्थिति में पैंतरेबाज़ी करते हैं, और एक तेज पैरी को निष्पादित करते हैं, जैसे कि मारौडर के कुल्हाड़ी के झूले को समय देना। यह फोकस आपकी यात्रा को जानबूझकर स्टैंड-एंड-फाइट एनकाउंटर की एक श्रृंखला में बदल देता है।
Marauder की प्राथमिक आलोचना कयामत की शाश्वत के प्रवाह में विघटन थी, जिसमें खेल के बाकी हिस्सों की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। यह बदलाव वह है जो मैं मारौडर के बारे में सराहना करता हूं; जबकि बाकी खेल बैले की तरह है, यह आपको ब्रेकडांस करने के लिए मजबूर करता है। डूम इटरनल ने पहले व्यक्ति के निशानेबाजों के मानदंडों को चुनौती दी, संसाधनों और युद्ध के बारे में सोचने के नए तरीकों की मांग की। मारौडर ने उन नवाचारों को भी चुनौती दी, जो अंतिम परीक्षण पेश करते हैं। हालांकि मैं इस चुनौती का आनंद लेता हूं, मैं समझता हूं कि कई लोगों ने इसे निराशाजनक पाया।
अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न "नृत्यों" को इसके मुकाबले में एकीकृत करके इस मुद्दे को संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में एक अद्वितीय ग्रीन प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हड़ताल होती है, जो विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus प्रत्येक छोर पर हरे "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" फायर करता है, जिससे आपको उन्हें पैरी करने के लिए बुनाई करने की आवश्यकता होती है। योनि ने घातक क्षेत्रों के ज्वालामुखियों को लॉन्च किया, जिससे आप उन्हें स्प्रिंट और डिफ्लेक्ट करने के लिए मजबूर करते हैं। कंकाल का रेवेनेंट तब तक चिरायु को दर्पण करता है, जब तक कि आप इसकी हरी खोपड़ी को विक्षेपित नहीं करते हैं।
क्योंकि प्रत्येक दानव एक अद्वितीय दृष्टिकोण की मांग करता है, नए दुश्मनों का परिचय देना नहीं है। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने तीव्र हाथापाई के हमलों के साथ एक चुनौती पेश करते हैं, लेकिन इस बिंदु तक, आप अपने आंदोलनों और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं। डूम इटरनल में मारौडर के साथ ऐसा नहीं था, जहां खेल के यांत्रिकी ने प्रत्येक दुश्मन के लिए सही हथियार का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित किया, न कि पोजिशनिंग और रिएक्शन-आधारित रणनीति को मारौडर को हराने के लिए आवश्यक।
Marauder का मुद्दा कभी भी इसका डिज़ाइन नहीं था, लेकिन इसके अप्रत्याशित नियम-तोड़, जिसके लिए खिलाड़ी अप्रस्तुत थे। कयामत: डार्क एज आपको एक आश्चर्यजनक मिड-गेम शिफ्ट के बजाय, प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला शुरू से एक मुख्य तत्व बनाकर समान यांत्रिकी के लिए तैयार करता है। हालांकि यह परिवर्तन चुनौती को कम कर सकता है - शील्ड की पैरी विंडो मारौडर की आंखों के फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमाशील है - मुख्य विचार बना हुआ है: एक दुश्मन के साथ कदम, एक दुश्मन के साथ, सही क्षण की प्रतीक्षा कर रहा है, और जब प्रकाश हरा हो जाता है तो हड़ताली। कयामत: अंधेरे युग इन अवधारणाओं पर एक अलग कदम प्रदान करते हैं, फिर भी वे अचूक रूप से मौजूद रहते हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।