Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ rằng câu thần chú cho sự diệt vong: Thời đại đen tối là "đứng và chiến đấu" trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, nó đã ngay lập tức thu hút sự quan tâm của tôi. Khái niệm này hoàn toàn tương phản với tiêu đề trước đây của phần mềm ID, Doom Eternal, được biết đến với chiến đấu di động, có nhịp độ nhanh. Tuy nhiên, có một kẻ thù trong DOOM vĩnh cửu thể hiện sự "đứng và chiến đấu" "này là Marauder. Kẻ thù gây tranh cãi này bị coi thường bởi nhiều người nhưng được tôi yêu mến. Việc nhận ra rằng cuộc chiến trong Doom: The Dark Ages bản lề phản ứng với ánh sáng xanh tươi, gợi nhớ đến chìa khóa để đánh bại Marauder, đã phong ấn sự nhiệt tình của tôi cho trò chơi.
Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không bẫy bạn trong một cuộc đấu tay đôi bực bội gần giống với Marauder. Mặc dù có Agaddon Hunter, đã che chắn và sử dụng một cuộc tấn công combo gây chết người, thì bản chất của những cuộc gặp gỡ đầy thách thức của Eternal thấm vào mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối. Các cơ chế chiến đấu đã được mô phỏng lại và tinh chế, lấy cảm hứng từ Marauder để tăng cường hệ thống chiến đấu cốt lõi. Điều này dẫn đến những cuộc gặp gỡ mang sâu sắc chiến lược của một trận chiến Marauder mà không bị kích thích.
Marauder là một kẻ thù độc đáo. Trong Doom vĩnh cửu, chiến đấu thường liên quan đến việc khoanh tròn đấu trường, phái đi kẻ thù yếu hơn và tung hứng các mối đe dọa lớn hơn. Trò chơi đã được mô tả là một thách thức quản lý, đòi hỏi bạn phải tung hứng tốc độ, không gian và vũ khí. Tuy nhiên, khi Marauder xuất hiện, tất cả những gì thay đổi. Kẻ thù đáng gờm này, được trang bị một chiếc rìu, đòi hỏi sự chú ý không phân chia của bạn, thường dẫn đến các trận đấu một chọi một. Trong các cuộc giao tranh lớn hơn, chiến lược chuyển sang trốn tránh các cuộc tấn công của nó, dọn sạch khu vực của kẻ thù nhỏ hơn, và sau đó đối đầu với nó.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Đứng yên không phải là nghĩa đen ở đây; Ở Doom vĩnh cửu, đó là về việc khẳng định quyền kiểm soát thông qua định vị chiến lược. Quá gần, và bạn có nguy cơ một vụ nổ súng bắn chết người từ Marauder. Quá xa, và bạn sẽ bị vùi dập với những viên đạn dễ dàng nhưng ngoài tầm với của chiếc rìu của anh ta. Điều quan trọng là để kích thích cuộc tấn công của Axe, vì Marauder chỉ dễ bị tổn thương trong hoạt hình kết thúc của động thái này. Khiên năng lượng của anh ta làm chệch hướng tất cả các cuộc tấn công khác, vì vậy bạn phải tìm ra vị trí hoàn hảo để tấn công khi mắt anh ta lóe lên, báo hiệu một cửa sổ ngắn để gây sát thương.
Tương tự, trong DOOM: Thời đại tối, tín hiệu màu xanh lá cây tươi sáng là rất quan trọng. Trong sự tôn kính đối với sự diệt vong ban đầu, Demons giải phóng các đạn của các viên đạn, trong đó là những tên lửa màu xanh lá cây mà Slayer Doom có thể Parry có Shield mới của mình, gửi chúng trở lại nguồn của chúng. Ban đầu, điều này đóng vai trò là một chiến thuật phòng thủ, nhưng sau đó, với hệ thống Rune của Shield được mở khóa, nó trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ, có khả năng gây kẻ thù tuyệt đẹp với sét hoặc kích hoạt một khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động.
Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc đối đầu một chọi một với các con quỷ đáng gờm khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ phụ thuộc vào phản ứng với đèn xanh, việc làm chủ các rune khiên khiến việc phân tích trở thành một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp điều này vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy sự tương đồng giữa cơ học Parry của Dark Ages và các trận chiến Marauder của DOOM Eternal. Bạn cần tìm khoảng cách phù hợp, điều động vào vị trí khi các quả cầu màu xanh lá cây xuất hiện và thực hiện một parry nhanh chóng, giống như thời gian xoay trục của Marauder. Trọng tâm này biến hành trình của bạn thành một loạt các cuộc gặp gỡ đứng và chiến đấu có chủ ý.
Những lời chỉ trích chính của Marauder là sự phá vỡ dòng chảy của DOOM Eternal, đòi hỏi một cách tiếp cận khác với phần còn lại của trò chơi. Sự thay đổi này là những gì tôi đánh giá cao về Marauder; Trong khi phần còn lại của trò chơi giống như múa ba lê, nó buộc bạn phải đột phá. Doom Eternal đã thách thức các chuẩn mực của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, đòi hỏi những cách suy nghĩ mới về tài nguyên và chiến đấu. Marauder thách thức ngay cả những đổi mới, trình bày bài kiểm tra cuối cùng. Mặc dù tôi thích thử thách này, tôi hiểu tại sao nhiều người thấy nó bực bội.
Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối, nhưng mọi con quỷ đều có một chút kẻ thù đáng sợ nhất của Eternal trong đó. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách tích hợp các "điệu nhảy" khác nhau vào chiến đấu của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có một cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng với "trụ cột" màu xanh lá cây ở mỗi đầu, đòi hỏi bạn phải dệt để đánh bại chúng. Vai phạm phóng những quả cầu chết người, buộc bạn phải chạy nước rút và làm chệch hướng chúng. Earnant Skeletal Regrated the Marauder, vẫn còn bất khả xâm phạm cho đến khi bạn làm chệch hướng hộp sọ màu xanh lá cây của nó.
Bởi vì mỗi con quỷ đòi hỏi một cách tiếp cận độc đáo, việc giới thiệu kẻ thù mới không cảm thấy chói tai. Agaddon Hunter và Komodo đưa ra một thách thức với các cuộc tấn công cận chiến dữ dội của họ, nhưng đến thời điểm này, bạn đã quen với việc điều chỉnh các chuyển động và phản ứng của bạn. Đây không phải là trường hợp của Marauder ở Doom Eternal, nơi các cơ chế của trò chơi tập trung vào việc sử dụng vũ khí đúng cho mỗi kẻ thù, chứ không phải các chiến thuật dựa trên định vị và phản ứng cần thiết để đánh bại Marauder.
Vấn đề của Marauder chưa bao giờ là thiết kế của nó nhưng sự phá vỡ quy tắc bất ngờ của nó, mà người chơi không chuẩn bị. DOOM: Thời đại đen tối chuẩn bị cho bạn về các cơ chế tương tự bằng cách biến chống lại các yếu tố chiến đấu dựa trên phản ứng ngay từ đầu, thay vì một sự thay đổi giữa trò chơi đáng ngạc nhiên. Mặc dù sự thay đổi này có thể làm giảm thách thức, cửa sổ Parry của Shield tha thứ hơn so với ánh mắt của Marauder, ý tưởng cốt lõi vẫn còn: khóa bước với kẻ thù, chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo và nổi bật khi ánh sáng chuyển sang màu xanh lá cây. Doom: The Dark Ages cung cấp một cách khác nhau về các khái niệm này, nhưng chúng vẫn không thể nhầm lẫn hiện diện. Bạn đứng và bạn chiến đấu.