Bahay Balita DOOM: Madilim na edad na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

DOOM: Madilim na edad na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

by Eleanor May 23,2025

Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin na ang mantra para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay "tumayo at lumaban" sa panahon ng developer ng Xbox na direkta mas maaga sa taong ito, agad itong sinaksak ang aking interes. Ang konsepto na ito ay hindi kaibahan sa nakaraang pamagat ng ID software, Doom Eternal, na kilala para sa mabilis, mobile battle. Gayunpaman, mayroong isang kaaway sa Doom Eternal na sumasaklaw sa "paninindigan at labanan" na etos - ang marauder. Ang kontrobersyal na kaaway na ito ay kinamumuhian ng marami ngunit sambahin ko. Ang pagsasakatuparan na ang labanan sa kapahamakan: ang mga madilim na edad ay nakasalalay sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw, na nakapagpapaalaala sa susi upang talunin ang Marauder, tinatakan ang aking sigasig para sa laro.

Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi na -trap sa iyo sa isang nakakabigo na tunggalian na katulad ng Marauder. Habang mayroong mangangaso ng Agaddon, may kalasag at gumamit ng isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng mapaghamong pagtatagpo ni Eternal ay sumisid sa bawat kaaway sa madilim na edad. Ang mga mekanika ng labanan ay na -reimagined at pino, pagguhit ng inspirasyon mula sa Marauder upang mapahusay ang pangunahing sistema ng labanan. Nagreresulta ito sa mga nakatagpo na nagdadala ng madiskarteng lalim ng isang labanan sa Marauder nang walang pangangati.

Ang Marauder ay isang natatanging kalaban. Sa Doom Eternal, ang labanan ay karaniwang nagsasangkot sa pag -ikot ng arena, pagpapadala ng mga mahina na kaaway at pag -juggling ng mas malaking banta. Ang laro ay inilarawan bilang isang hamon sa pamamahala, na hinihiling sa iyo na mag -juggle ng bilis, puwang, at armas. Gayunpaman, kapag lumitaw ang marauder, lahat ng nagbabago. Ang nakamamanghang kaaway na ito, na armado ng isang palakol, ay hinihiling ang iyong hindi nababahaging pansin, na madalas na humahantong sa isa-sa-isang showdown. Sa mas malaking skirmish, ang diskarte ay nagbabago upang maiwasan ang mga pag-atake nito, paglilinis ng lugar ng mas kaunting mga kaaway, at pagkatapos ay harapin ito ng ulo.

Ang Doom Eternal's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang pagtayo ay hindi pa rin literal na kahulugan dito; Sa Doom Eternal, ito ay tungkol sa pagsasaalang -alang ng kontrol sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Masyadong malapit, at pinanganib mo ang isang nakamamatay na putok ng shotgun mula sa Marauder. Masyadong malayo, at ikaw ay mai -pelted sa madaling dodged projectiles ngunit hindi maabot ng kanyang ax swing. Ang susi ay upang pukawin ang pag-atake ng palakol, dahil ang marauder ay mahina lamang sa panahon ng wind-up animation ng paglipat na ito. Ang kanyang kalasag na kalasag ay nag -aalis ng lahat ng iba pang mga pag -atake, kaya dapat mong mahanap ang perpektong lugar upang hampasin kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap na berde, na nag -sign ng isang maikling window upang makitungo sa pinsala.

Katulad nito, sa kapahamakan: ang madilim na edad, maliwanag na berdeng signal ay mahalaga. Bilang paggalang sa orihinal na kapahamakan, ang mga demonyo ay nagpakawala ng mga volley ng mga projectiles, na kabilang sa mga berdeng missile na ang Doom Slayer ay maaaring mag -parry sa kanyang bagong kalasag, na ibabalik ang mga ito sa kanilang mapagkukunan. Sa una, ito ay nagsisilbing isang pagtatanggol na taktika, ngunit kalaunan, kasama ang Rune System ng Shield, ito ay nagiging isang malakas na tool na nakakasakit, na may kakayahang nakamamanghang mga kaaway na may kidlat o pag-activate ng isang auto-target na kanyon.

Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng isang serye ng matinding one-on-one confrontations na may iba't ibang mga nakamamanghang demonyo. Habang ang kaligtasan ng buhay ay hindi lamang nakasalalay sa pagtugon sa mga berdeng ilaw, ang pag -master ng mga runes ng kalasag ay gumagawa ng pag -parry ng isang mahalagang bahagi ng iyong arsenal. Ang pagsasama nito sa iyong diskarte sa pagpapamuok ay nagpapakita ng pagkakapareho sa pagitan ng mga mekanikong Parry ng Madilim na Panahon at ang Marauder Battles of Doom Eternal. Kailangan mong hanapin ang tamang distansya, mapaglalangan sa posisyon kapag lumitaw ang mga berdeng orbs, at magsagawa ng isang mabilis na parry, katulad ng tiyempo ng swing ng ax ng marauder. Ang pokus na ito ay nagbabago sa iyong paglalakbay sa isang serye ng mga sinasadyang pagtatagpo ng stand-and-fight.

Ang pangunahing pagpuna sa Marauder ay ang pagkagambala sa daloy ng Doom Eternal, na nangangailangan ng ibang pamamaraan kaysa sa natitirang laro. Ang pagbabagong ito ay kung ano ang pinahahalagahan ko tungkol sa Marauder; Habang ang natitirang laro ay tulad ng ballet, pinipilit ka nitong mag -breakdance. Hinamon ng Doom Eternal ang mga pamantayan ng mga first-person shooters, na hinihingi ang mga bagong paraan ng pag-iisip tungkol sa mga mapagkukunan at labanan. Hinamon ng Marauder kahit na ang mga makabagong ito, na nagtatanghal ng panghuli pagsubok. Kahit na nasisiyahan ako sa hamon na ito, naiintindihan ko kung bakit marami ang nakakadismaya.

Ang Agaddon Hunter ay maaaring ang pinaka-tulad ng Marauder na kaaway sa Madilim na Panahon, ngunit ang bawat demonyo ay may kaunting nakakatakot na kaaway sa kanila. | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Tinutukoy ng Dark Ages ang isyung ito sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa labanan nito. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may natatanging berdeng projectile o melee strike, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay nagpapaputok ng enerhiya na "bakod" na may berdeng "haligi" sa bawat dulo, na hinihiling na maghabi ka sa pag -parry sa kanila. Ang vagary ay naglulunsad ng mga volley ng nakamamatay na spheres, na pinilit kang mag -sprint at mapukaw ang mga ito. Ang kalansay na Revenant ay malapit na sumasalamin sa Marauder, na natitira na hindi maiiwasan hanggang sa ma -deflect mo ang mga berdeng bungo nito.

Sapagkat ang bawat demonyo ay hinihiling ng isang natatanging diskarte, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay hindi nakakaramdam ng pag -aalsa. Ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagtatanghal ng isang hamon sa kanilang matinding pag -atake ng melee, ngunit sa puntong ito, nasanay ka sa pag -adapt ng iyong mga paggalaw at reaksyon. Hindi ito ang kaso sa Marauder sa Doom Eternal, kung saan ang mga mekanika ng laro ay nakatuon sa paggamit ng tamang sandata para sa bawat kaaway, hindi ang mga taktika na nakabase sa reaksyon at reaksyon na kinakailangan upang talunin ang Marauder.

Ang isyu ng Marauder ay hindi kailanman disenyo nito ngunit ang hindi inaasahang pagsira sa panuntunan, kung saan ang mga manlalaro ay hindi handa. DOOM: Inihahanda ka ng Madilim na Panahon para sa mga katulad na mekanika sa pamamagitan ng paggawa ng battle-based na labanan ang isang pangunahing elemento mula sa simula, sa halip na isang nakakagulat na mid-game shift. Habang ang pagbabagong ito ay maaaring mabawasan ang hamon - ang window ng parry ng kalasag ay higit na nagpapatawad kaysa sa flash ng mata ng Marauder - ang pangunahing ideya ay nananatili: ang pag -lock ng hakbang sa isang kaaway, naghihintay para sa perpektong sandali, at kapansin -pansin kapag ang ilaw ay nagiging berde. DOOM: Nag -aalok ang Dark Ages ng ibang pagkuha sa mga konsepto na ito, gayon pa man sila ay nananatiling hindi mapag -aalinlanganan na naroroon. Tumayo ka at lumaban ka.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 23 2025-05
    "Mickey 17 Preorder Ngayon Buksan Para sa 4K UHD, Blu-ray"

    Ang pinakabagong cinematic venture ni Bong Joon-ho, "Mickey 17," na pinagbibidahan ni Robert Pattinson sa multifaceted na papel ng Mickey, ay magagamit na ngayon para sa preorder sa mga pisikal na format. Kung sabik kang magmamay -ari ng isang piraso ng pelikulang ito pagkatapos na maranasan ito sa mga sinehan, maaari mong mai -secure ang isang 4K Steelbook para sa $ 39.99, isang pamantayang 4

  • 23 2025-05
    Ang Star Wars Disney+ live-action TV ay nagpapakita ng ranggo

    Hindi pa nagtatagal, sa isang kalawakan na talagang atin, ang Mandalorian ay sumabog sa Disney+, na nakakakuha ng mga puso at nag -spawning ng isang siklab ng galit para sa paninda ng Baby Yoda. Humakbang si Pedro Pascal sa papel ng isang nag -aatubili na sumuko na ama, na naglalagay ng daan para sa isang sariwang alon ng mga salaysay ng Star Wars sa mga streaming platform. Fo

  • 23 2025-05
    Inilunsad ng Mobirix ang Adorable Feline Merge Puzzler: Merge Cat Town

    Ang genre ng pagsasama ay nakakita ng hindi mabilang na mga iterasyon, ngunit nakakapreskong bumalik sa kagandahan ng isang cute at prangka na puzzler. Ipasok ang Merge Cat Town, ang kasiya -siyang bagong laro ng Mobirix upang ilunsad sa mga mobile device sa Oktubre 10, ayon sa listahan ng App Store. Tulad ng iminumungkahi ng pangalan, pagsamahin ang bayan ng pusa