Tetsuya Nomura, daya kreatif di belakang Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru -baru ini berkongsi pendekatannya yang mudah untuk reka bentuk watak dalam temu bual dengan Young Jump Magazine, diterjemahkan oleh Automaton. Falsafahnya berpunca dari komen yang sederhana namun berkesan dari hari -hari sekolah menengahnya, yang terus mempengaruhi genre JRPG.
Mengapa Tetsuya Nomura merancang pahlawannya untuk kelihatan seperti mereka melangkah keluar dari landasan
Mudah: 'Saya mahu tampan dalam permainan,' kata Nomura
Protagonis Tetsuya Nomura terkenal dengan penampilan mereka yang menarik, seperti model di tengah-tengah tetapan fantastik. Pilihan estetik ini bukan mengenai kepercayaan falsafah yang mendalam atau percubaan untuk menjadi tegang; Ia berakar dalam alasan yang lebih relatable.
Nomura mendedahkan bahawa kenyataan kasual dari rakan sekelas semasa tahun -tahun sekolah menengahnya sangat mempengaruhi falsafah reka bentuknya: "Kenapa saya harus hodoh di dunia permainan juga?" Komen ini bergema dengan kepercayaan Nomura bahawa permainan video harus memberikan pelarian, membawa dia untuk membuat keputusan, "Dari pengalaman itu, saya fikir, 'Saya ingin menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah bagaimana saya mencipta watak utama saya."
Pendekatan Nomura bukan semata -mata mengenai kesombongan. Dia percaya bahawa pemain lebih cenderung untuk berhubung dengan watak -watak yang menarik secara visual, meningkatkan empati. Dia menjelaskan, "Jika anda keluar dari jalan anda untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan berakhir dengan watak yang terlalu berbeza dan sukar untuk berempati."
Walaupun wira Nomura mengekalkan daya tarikan konvensional, dia mempunyai reka bentuk yang lebih eksentrik untuk penjahatnya. Watak -watak seperti Sephiroth dari Final Fantasy VII dan ahli -ahli organisasi Kingdom Hearts XIII mempamerkan bakatnya untuk kelihatan berani, aneh. Nomura menyatakan, "Ya, saya suka organisasi XIII, saya tidak fikir reka bentuk organisasi XIII akan menjadi unik tanpa keperibadian mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa ia hanya apabila penampilan dalaman dan luar mereka datang bersama -sama bahawa mereka menjadi watak semacam itu."
Menggambarkan kerja awalnya, Nomura mengakui bahawa pendekatannya kurang dihalang ketika merancang pelakon Final Fantasy VII. Watak -watak seperti Red XIII dan Cait Sith mencontohkan kreativiti muda beliau. "Pada masa itu, saya masih muda ... jadi saya hanya memutuskan untuk membuat semua watak tersendiri," katanya. "Saya sangat khusus mengenai asas (untuk reka bentuk watak) ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini adalah warna ini, dan mengapa ini adalah bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada keperibadian watak, yang pada akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan kisahnya."
Pada dasarnya, pilihan reka bentuk Nomura dipengaruhi oleh keinginan untuk pemain merasa baik tentang diri mereka dalam dunia permainan. Seperti yang mungkin dia katakan, mengapa menjadi pahlawan jika anda tidak dapat melihat dengan baik?
Persaraan Tetsuya Nomura dan Masa Depan Hati Kerajaan
Dalam wawancara yang sama, Nomura mengisyaratkan persaraannya yang berpotensi ketika siri Kingdom Hearts mendekati kesimpulannya. Beliau telah melibatkan penulis baru untuk membawa perspektif baru ke siri ini. Nomura menyebut, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: Adakah saya akan bersara atau saya akan menyelesaikan siri ini terlebih dahulu? Namun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan niatnya menjadi cerita yang membawa kepada kesimpulan."
Untuk maklumat lanjut mengenai bagaimana Kingdom Hearts IV bertujuan untuk reboot siri ini dan menetapkan panggung untuk final Grand, lihat artikel kami di bawah!