Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing puwersa sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang diretso na diskarte sa disenyo ng character sa isang pakikipanayam sa Young Jump Magazine, na isinalin ng Automaton. Ang kanyang pilosopiya ay nagmumula sa isang simple ngunit nakakaapekto na puna mula sa kanyang mga araw sa high school, na patuloy na nakakaimpluwensya sa genre ng JRPG.
Bakit dinisenyo ni Tetsuya Nomura ang kanyang mga bayani upang magmukhang sila ay humakbang lamang sa isang landas
Simple: 'Gusto kong maging mahusay sa mga laro,' sabi ni Nomura
Ang mga protagonist ng Tetsuya Nomura ay kilala sa kanilang kapansin-pansin, tulad ng mga hitsura ng modelo sa gitna ng mga setting ng fantastical. Ang pagpipiliang aesthetic na ito ay hindi tungkol sa malalim na paniniwala ng pilosopiko o isang pagtatangka na maging malabo; Ito ay nakaugat sa isang mas maibabalik na dahilan.
Inihayag ni Nomura na ang isang kaswal na pahayag mula sa isang kamag -aral sa panahon ng kanyang mga taon sa high school na malalim na naiimpluwensyahan ang kanyang pilosopiya sa disenyo: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang komentong ito ay sumasalamin sa paniniwala ni Nomura na ang mga video game ay dapat magbigay ng pagtakas, na humahantong sa kanya upang magpasya, "Mula sa karanasan na iyon, naisip ko, 'Nais kong maging mahusay sa mga laro,' at ganyan kung paano ko nilikha ang aking pangunahing mga character."
Ang diskarte ni Nomura ay hindi lamang tungkol sa walang kabuluhan. Naniniwala siya na ang mga manlalaro ay mas malamang na kumonekta sa mga biswal na nakakaakit na character, pagpapahusay ng empatiya. Ipinaliwanag niya, "Kung lumabas ka sa iyong paraan upang hindi sila magkakaugnay, magtatapos ka sa isang character na masyadong natatangi at mahirap makiramay."
Habang ang mga bayani ni Nomura ay nagpapanatili ng isang maginoo na pagiging kaakit -akit, siya ay nagrereserba ng mas maraming sira -sira na disenyo para sa kanyang mga villain. Ang mga character tulad ng Sephiroth mula sa Final Fantasy VII at mga miyembro ng samahan ng Kingdom Hearts 'XIII ay nagpapakita ng kanyang talampakan para sa matapang, walang kabuluhan na hitsura. Sinabi ni Nomura, "Oo, gusto ko ang Organisasyon XIII. Hindi sa palagay ko ang mga disenyo ng samahan XIII ay magiging natatangi nang wala ang kanilang mga personalidad. Iyon ay dahil sa pakiramdam ko na ito lamang kapag ang kanilang panloob at panlabas na pagpapakita ay magkasama na sila ay naging ganoong uri ng pagkatao."
Nagninilay -nilay sa kanyang maagang gawain, inamin ni Nomura na ang kanyang diskarte ay hindi gaanong pinigilan kapag nagdidisenyo ng cast ng Final Fantasy VII. Ang mga character tulad ng Red XIII at Cait Sith ay nagpapakita ng kanyang pagkamalikhain ng kabataan. "Sa oras na iyon, bata pa ako ... kaya't napagpasyahan kong gawin ang lahat ng mga character na natatangi," naalala niya. "Ako ay napaka -partikular tungkol sa batayan (para sa mga disenyo ng character) hanggang sa pinakamaliit na mga detalye, tulad ng kung bakit ang bahaging ito ay ang kulay na ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay naging bahagi ng pagkatao ng karakter, na sa huli ay naging bahagi ng laro at kwento nito."
Sa kakanyahan, ang mga pagpipilian sa disenyo ni Nomura ay naiimpluwensyahan ng isang pagnanais para sa mga manlalaro na maging mabuti sa kanilang sarili sa mundo ng laro. Tulad ng maaaring ilagay niya ito, bakit maging isang bayani kung hindi ka maaaring magmukhang mahusay na gawin ito?
Pagreretiro ni Tetsuya Nomura at ang Hinaharap ng Mga Puso ng Kaharian
Sa parehong pakikipanayam, si Nomura ay nagpahiwatig sa kanyang potensyal na pagretiro habang papalapit ang serye ng Kingdom Hearts sa pagtatapos nito. Siya ay kinasasangkutan ng mga bagong manunulat upang magdala ng mga sariwang pananaw sa serye. Nabanggit ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira hanggang sa magretiro ako, at mukhang: Magretiro na ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, ginagawa ko ang Kingdom Hearts IV na may hangarin na ito ay isang kwento na humahantong sa konklusyon."
Para sa higit pang mga detalye sa kung paano nilalayon ng Kingdom Hearts IV na i -reboot ang serye at itakda ang yugto para sa grand finale nito, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!