Tetsuya Nomura, la forza creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente condiviso il suo approccio semplice al design del personaggio in un'intervista con Young Jump Magazine, tradotto da Automaton. La sua filosofia deriva da un commento semplice ma di impatto dai suoi giorni di liceo, che continua a influenzare il genere JRPG.
Perché Tetsuya Nomura disegna i suoi eroi per sembrare che abbiano appena escluso una passerella
Semplice: "Voglio essere di bell'aspetto nei giochi", ha detto Nomura
I protagonisti di Tetsuya Nomura sono rinomati per le loro apparizioni sorprendenti e simili a modelli in mezzo a impostazioni fantastiche. Questa scelta estetica non riguarda le profonde credenze filosofiche o un tentativo di essere spigoloso; È radicato in una ragione più riconoscibile.
Nomura ha rivelato che un'osservazione occasionale di un compagno di classe durante i suoi anni del liceo ha influenzato profondamente la sua filosofia di design: "Perché devo essere brutto anche nel mondo del gioco?" Questo commento risuonava dalla convinzione di Nomura che i videogiochi dovrebbero fornire una via di fuga, portandolo a decidere: "Da quell'esperienza, ho pensato:" Voglio essere di bell'aspetto nei giochi "ed è così che creo i miei personaggi principali".
L'approccio di Nomura non riguarda solo la vanità. Crede che i giocatori abbiano maggiori probabilità di connettersi con personaggi visivamente accattivanti, migliorando l'empatia. Spiegò: "Se fai di tutto per renderli non convenzionali, finirai con un personaggio troppo distinto e difficile da entrare in empatia."
Mentre gli eroi di Nomura mantengono un'attrattiva convenzionale, si riserva disegni più eccentrici per i suoi cattivi. Personaggi come Sephiroth di Final Fantasy VII e i membri dell'organizzazione XIII di Kingdom Hearts mostrano il suo talento per look audaci e stravaganti. Nomura ha dichiarato: "Sì, mi piace l'organizzazione XIII. Non credo che i disegni dell'organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparizioni interiori ed esterne si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Riflettendo sui suoi primi lavori, Nomura ha ammesso che il suo approccio era meno trattenuto quando progettava il cast di Final Fantasy VII. Personaggi come Red XIII e Cait Sith esemplificano la sua creatività giovanile. "All'epoca ero ancora giovane ... quindi ho appena deciso di rendere distintivi tutti i personaggi", ha ricordato. "Sono molto particolare sulla base (per i disegni dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, come il motivo per cui questa parte è questo colore e perché questa è una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."
In sostanza, le scelte di design di Nomura sono influenzate dal desiderio per i giocatori di sentirsi bene con se stessi nel mondo del gioco. Come potrebbe dirlo, perché essere un eroe se non riesci a stare bene a farlo?
Il pensionamento di Tetsuya Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
Nella stessa intervista, Nomura ha accennato al suo potenziale pensionamento mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla sua conclusione. Ha coinvolto nuovi scrittori per portare nuove prospettive alla serie. Nomura menzionò: "Mi restano solo pochi anni fino a quando non mi ritiro, e mi sembra: andrò in pensione o finirò per primo la serie? Tuttavia, sto facendo Kingdom Hearts IV con l'intenzione di essere una storia che porta alla conclusione."
Per maggiori dettagli su come Kingdom Hearts IV mira a riavviare la serie e prepara il terreno per il suo grande finale, dai un'occhiata al nostro articolo qui sotto!