Tetsuya Nomura, lực lượng sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã chia sẻ cách tiếp cận đơn giản của mình với thiết kế nhân vật trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, được dịch bởi Automaton. Triết lý của ông bắt nguồn từ một nhận xét đơn giản nhưng có tác động từ những ngày học cấp ba của ông, điều này tiếp tục ảnh hưởng đến thể loại JRPG.
Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông giống như họ vừa bước ra khỏi đường băng
Đơn giản: 'Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi', Nomura nói
Các nhân vật chính của Tetsuya Nomura nổi tiếng với sự xuất hiện nổi bật, giống như người mẫu giữa các thiết lập tuyệt vời. Sự lựa chọn thẩm mỹ này không phải là về niềm tin triết học sâu sắc hoặc một nỗ lực để trở nên sắc sảo; Nó bắt nguồn từ một lý do dễ hiểu hơn.
Nomura tiết lộ rằng một nhận xét giản dị từ một người bạn cùng lớp trong những năm học cấp ba ảnh hưởng sâu sắc đến triết lý thiết kế của anh ta: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét này cộng hưởng với niềm tin của Nomura rằng các trò chơi video sẽ cung cấp một lối thoát, khiến anh ta quyết định: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Cách tiếp cận của Nomura không chỉ về Vanity. Ông tin rằng người chơi có nhiều khả năng kết nối với các nhân vật hấp dẫn trực quan, tăng cường sự đồng cảm. Ông giải thích: "Nếu bạn đi ra ngoài để làm cho họ trở nên độc đáo, bạn sẽ kết thúc với một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm."
Trong khi các anh hùng của Nomura duy trì sự hấp dẫn thông thường, anh ta dành nhiều thiết kế lập dị hơn cho các nhân vật phản diện của mình. Các nhân vật như Sephiroth từ Final Fantasy VII và các thành viên của tổ chức Kingdom Hearts XIII thể hiện sự tinh tế của mình cho vẻ ngoài táo bạo, kỳ quặc. Nomura tuyên bố: "Vâng, tôi thích Tổ chức XIII. Tôi không nghĩ rằng các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ là độc đáo mà không có tính cách của họ. Đó là vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi xuất hiện bên trong và bên ngoài của họ đến với nhau, họ trở thành loại nhân vật đó."
Suy ngẫm về công việc ban đầu của mình, Nomura thừa nhận rằng cách tiếp cận của ông ít bị hạn chế khi thiết kế dàn diễn viên của Final Fantasy VII. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith minh họa cho sự sáng tạo trẻ trung của mình. "Vào thời điểm đó, tôi vẫn còn trẻ nên tôi quyết định làm cho tất cả các nhân vật đặc biệt", anh nhớ lại. "Tôi rất đặc biệt về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) ngay với các chi tiết nhỏ nhất, giống như lý do tại sao phần này là màu này, và tại sao đây là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần của tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Về bản chất, các lựa chọn thiết kế của Nomura bị ảnh hưởng bởi mong muốn người chơi cảm thấy tốt về bản thân trong thế giới trò chơi. Như anh ấy có thể nói, tại sao lại là một anh hùng nếu bạn không thể làm điều đó tốt?
Nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Nomura gợi ý về việc nghỉ hưu tiềm năng của mình khi loạt phim Kingdom Hearts tiếp cận kết luận của nó. Ông đã liên quan đến các nhà văn mới để mang lại những quan điểm mới cho bộ truyện. Nomura đã đề cập: "Tôi chỉ còn vài năm nữa cho đến khi tôi nghỉ hưu, và có vẻ như: Tôi sẽ nghỉ hưu hay tôi sẽ hoàn thành loạt phim trước? Tuy nhiên, tôi đang làm cho Kingdom Hearts IV với ý định của nó là một câu chuyện dẫn đến kết luận."
Để biết thêm chi tiết về cách Kingdom Hearts IV nhằm mục đích khởi động lại bộ truyện và đặt sân khấu cho trận chung kết lớn của nó, hãy xem bài viết của chúng tôi dưới đây!