Tetsuya Nomura กองกำลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้แบ่งปันวิธีการออกแบบตัวละครที่ตรงไปตรงมาในการสัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump ซึ่งแปลโดย Automaton ปรัชญาของเขาเกิดจากความคิดเห็นที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบจากสมัยมัธยมปลายของเขาซึ่งยังคงมีอิทธิพลต่อประเภท JRPG
ทำไม Tetsuya Nomura ออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูเหมือนว่าพวกเขาเพิ่งก้าวออกจากรันเวย์
เรียบง่าย: 'ฉันอยากเป็นคนหน้าตาดีในเกม' Nomura กล่าว
ตัวเอกของ Tetsuya Nomura มีชื่อเสียงในด้านการปรากฏตัวที่โดดเด่นเหมือนนางแบบท่ามกลางการตั้งค่าที่แปลกประหลาด ทางเลือกความงามนี้ไม่ได้เกี่ยวกับความเชื่อเชิงปรัชญาที่ลึกซึ้งหรือความพยายามที่จะหงุดหงิด มันหยั่งรากด้วยเหตุผลที่น่าเชื่อถือมากขึ้น
โนมูระเปิดเผยว่าคำพูดที่ไม่เป็นทางการจากเพื่อนร่วมชั้นในช่วงมัธยมปลายของเขามีอิทธิพลต่อปรัชญาการออกแบบของเขาอย่างลึกซึ้ง: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" ความคิดเห็นนี้สะท้อนกับความเชื่อของโนมูระว่าวิดีโอเกมควรจะหลบหนีทำให้เขาตัดสินใจได้ว่า "จากประสบการณ์นั้นฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
วิธีการของโนมูระไม่ได้เกี่ยวกับความไร้สาระเท่านั้น เขาเชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมต่อกับตัวละครที่ดึงดูดสายตามากขึ้นเพิ่มความเห็นอกเห็นใจ เขาอธิบายว่า "ถ้าคุณออกนอกเส้นทางเพื่อทำให้พวกเขาไม่เป็นทางการคุณจะจบลงด้วยตัวละครที่แตกต่างและยากเกินกว่าจะเห็นอกเห็นใจ"
ในขณะที่ฮีโร่ของโนมูระรักษาความน่าดึงดูดใจตามแบบฉบับเขาสำรองการออกแบบที่ผิดปกติมากขึ้นสำหรับคนร้ายของเขา ตัวละครอย่าง Sephiroth จาก Final Fantasy VII และสมาชิกขององค์กรของ Kingdom Hearts XIII แสดงให้เห็นถึงไหวพริบของเขาสำหรับรูปลักษณ์ที่กล้าหาญและแปลกประหลาด Nomura กล่าวว่า "ใช่ฉันชอบองค์กร XIII ฉันไม่คิดว่าการออกแบบขององค์กร XIII จะไม่เหมือนใครหากไม่มีบุคลิกของพวกเขานั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่ามันเป็นเพียงเมื่อการปรากฏตัวภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันว่าพวกเขากลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
เมื่อสะท้อนถึงการทำงานครั้งแรกของเขาโนมูระยอมรับว่าวิธีการของเขาถูก จำกัด น้อยลงเมื่อออกแบบนักแสดงของ Final Fantasy VII ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith เป็นตัวอย่างของความคิดสร้างสรรค์ที่อ่อนเยาว์ของเขา “ ในเวลานั้นฉันยังเด็ก…ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครทุกตัวโดดเด่น” เขาจำได้ "ฉันเป็นพิเศษเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ลงไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดเช่นทำไมส่วนนี้ถึงเป็นสีนี้และทำไมนี่เป็นรูปร่างที่แน่นอนรายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละครซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราว"
ในสาระสำคัญตัวเลือกการออกแบบของ Nomura ได้รับอิทธิพลจากความปรารถนาที่ผู้เล่นจะรู้สึกดีกับตัวเองในโลกของเกม อย่างที่เขาอาจจะใส่มันทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณดูไม่ดีทำมัน?
การเกษียณอายุของ Tetsuya Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts
ในการสัมภาษณ์เดียวกันโนมูระบอกใบ้ถึงการเกษียณอายุที่อาจเกิดขึ้นของเขาในขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts เข้าใกล้บทสรุป เขามีส่วนเกี่ยวข้องกับนักเขียนใหม่เพื่อนำมุมมองที่สดใหม่มาสู่ซีรีส์ โนมูระพูดว่า "ฉันเหลือเวลาอีกไม่กี่ปีจนกระทั่งฉันเกษียณและดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือฉันจะจบซีรีส์ก่อนหรือไม่?
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Kingdom Hearts IV มุ่งมั่นที่จะรีบูตซีรีส์และกำหนดเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ลองดูบทความของเราด้านล่าง!