Tetsuya Nomura, twórcza siła Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno podzieliła się swoim prostym podejściem do projektowania postaci w wywiadzie dla Young Jump Magazine, przetłumaczone przez Automaton. Jego filozofia wynika z prostego, ale wpływowego komentarza z czasów liceum, który nadal wpływa na gatunek JRPG.
Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów, aby wyglądali, jakby po prostu zjechali z pasa startowego
Proste: „Chcę być przystojny w grach”, powiedziała Nomura
Bohaterowie Tetsuya Nomura są znani ze swoich uderzających, modeli występów pośród fantastycznych ustawień. Ten estetyczny wybór nie chodzi o głębokie przekonania filozoficzne lub próbę bycia nerwowym; Jest zakorzeniony w bardziej powiązanym powodzie.
Nomura ujawniła, że swobodna uwaga koległa z klasy w latach liceum głęboko wpłynęła na jego filozofię projektowania: „Dlaczego muszę też być brzydki w świecie gry?” Ten komentarz rezonował z przekonaniem Nomury, że gry wideo powinny zapewnić ucieczkę, prowadząc go do decydowania: „Z tego doświadczenia pomyślałem:„ Chcę być przystojny w grach ”i tak tworzę moich głównych bohaterów”.
Podejście Nomury nie dotyczy wyłącznie próżności. Uważa, że gracze częściej łączą się z atrakcyjnymi wizualnie postaciami, zwiększając empatię. Wyjaśnił: „Jeśli zejdziesz z drogi, aby uczynić je niekonwencjonalnymi, skończysz z postacią, która jest zbyt wyraźna i trudna do współczu”.
Podczas gdy bohaterowie Nomury utrzymują konwencjonalną atrakcyjność, zastrzega sobie bardziej ekscentryczne projekty dla swoich złoczyńców. Postacie takie jak Sephiroth z Final Fantasy VII i członkowie organizacji Kingdom Hearts XIII pokazują swój styl odważnego, dziwacznego wyglądu. Nomura stwierdził: „Tak, lubię organizację XIII. Nie sądzę, aby projekty organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że uważam, że dopiero wtedy, gdy ich wewnętrzne i zewnętrzne występy się łączą, stają się taką postacią”.
Zastanawiając się nad swoją wczesną pracą, Nomura przyznał, że jego podejście było mniej powściągliwe przy projektowaniu obsady Final Fantasy VII. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith są przykładem swojej młodzieńczej kreatywności. „W tym czasie byłem jeszcze młody… więc postanowiłem po prostu wyróżnić wszystkie postacie” - wspominał. „Jestem bardzo szczególny na podstawie podstaw (dla projektów postaci) aż do najmniejszych szczegółów, na przykład dlaczego ta część jest tym kolorem i dlaczego jest to pewien kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii”.
Zasadniczo na wybory projektowe Nomury wpływa pragnienie, aby gracze czuli się dobrze w świecie gry. Jak mógł to ujął, dlaczego być bohaterem, jeśli nie możesz dobrze wyglądać?
Emerytura Tetsuya Nomura i przyszłość Kingdom Hearts
W tym samym wywiadzie Nomura zasugerowała swoją potencjalną emeryturę, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do jej wniosku. Zaangażował nowych pisarzy, aby wprowadzić nowe perspektywy w serii. Nomura wspomniała: „Zostało mi tylko kilka lat, dopóki nie przejdę na emeryturę, i wygląda na to: czy przejdę na emeryturę, czy skończę serial najpierw? Jednak tworzę Kingdom Hearts IV z zamiarem bycia historią, która prowadzi do wniosku”.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, jak Kingdom Hearts IV ma na celu ponowne uruchomienie serii i przygotowanie sceny do wielkiego finału, sprawdź nasz artykuł poniżej!