Tetsuya Nomura, de creatieve kracht achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, deelde onlangs zijn eenvoudige benadering van karakterontwerp in een interview met Young Jump Magazine, vertaald door Automaton. Zijn filosofie komt voort uit een eenvoudige maar impactvolle opmerking van zijn middelbare schooldagen, die het JRPG -genre blijft beïnvloeden.
Waarom Tetsuya Nomura zijn helden ontwerpt om eruit te zien alsof ze net van een startbaan zijn gestapt
Eenvoudig: 'Ik wil er goed uitzien in games', zei Nomura
De hoofdrolspelers van Tetsuya Nomura staan bekend om hun opvallende, modelachtige optredens te midden van fantastische instellingen. Deze esthetische keuze gaat niet over diepe filosofische overtuigingen of een poging om edgy te zijn; Het is geworteld in een meer herkenbare reden.
Nomura onthulde dat een informele opmerking van een klasgenoot tijdens zijn middelbare schooljaren zijn ontwerpfilosofie diepgaand beïnvloedde: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze opmerking resoneerde met de overtuiging van Nomura dat videogames een ontsnapping moeten geven, waardoor hij zou beslissen: "Uit die ervaring dacht ik:" Ik wil er goed uitzien in games ", en zo maak ik mijn hoofdpersonen."
De aanpak van Nomura gaat niet alleen over ijdelheid. Hij gelooft dat spelers eerder contact maken met visueel aantrekkelijke personages, waardoor empathie wordt verbeterd. Hij legde uit: "Als je je best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te duidelijk en moeilijk in te leven is."
Terwijl de helden van Nomura een conventionele aantrekkelijkheid behouden, reserveert hij meer excentrieke ontwerpen voor zijn schurken. Personages als Sephiroth uit Final Fantasy VII en leden van de organisatie van Kingdom Hearts XIII tonen zijn flair voor gewaagde, bizarre looks. Nomura verklaarde: "Ja, ik hou van organisatie XIII. Ik denk niet dat de ontwerpen van organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat het alleen is wanneer hun innerlijke en uiterlijke optredens samenkomen dat ze dat soort karakter worden."
Nomura gaf na over zijn vroege werk en gaf toe dat zijn aanpak minder ingetogen was bij het ontwerpen van de cast van Final Fantasy VII. Personages zoals Red XIII en Cait Sith illustreren zijn jeugdige creativiteit. "Destijds was ik nog jong ... dus ik besloot gewoon om alle personages onderscheidend te maken," herinnerde hij zich. "Ik ben heel specifiek over de basis (voor karakterontwerpen) tot aan de kleinste details, zoals waarom dit deel deze kleur is en waarom dit een bepaalde vorm is. Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk onderdeel worden van het spel en het verhaal."
In wezen worden de ontwerpkeuzes van Nomura beïnvloed door een verlangen dat spelers zich goed voelen over zichzelf in de gamewereld. Zoals hij het zou kunnen zeggen, waarom een held zijn als je er niet goed uit kunt zien?
Tetsuya Nomura's pensionering en de toekomst van Kingdom Hearts
In hetzelfde interview liet Nomura doorschemeren naar zijn potentiële pensioen toen de Kingdom Hearts -serie zijn conclusie nadert. Hij heeft nieuwe schrijvers betrokken om nieuwe perspectieven in de serie te brengen. Nomura zei: "Ik heb nog maar een paar jaar over tot ik met pensioen ben, en het ziet eruit als: zal ik met pensioen gaan of zal ik de serie eerst afmaken? Echter, ik maak Kingdom Hearts IV met de bedoeling dat het een verhaal is dat tot de conclusie leidt."
Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over hoe Kingdom Hearts IV de serie opnieuw opstart en het podium voor zijn grote finale instelt voor zijn grote finale!