Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı güç olan Tetsuya Nomura, son zamanlarda Automaton tarafından çevrilen Young Jump dergisi ile yapılan bir röportajda karakter tasarımına açık yaklaşımını paylaştı. Felsefesi, JRPG türünü etkilemeye devam eden lise günlerinden gelen basit ama etkili bir yorumdan kaynaklanıyor.
Tetsuya Nomura neden kahramanlarını bir pistten çıkmış gibi görünecek şekilde tasarlıyor
Basit: 'Oyunlarda iyi görünmek istiyorum,' dedi Nomura
Tetsuya Nomura'nın kahramanları, fantastik ortamların ortasında çarpıcı, model benzeri görünümleriyle ünlüdür. Bu estetik seçim derin felsefi inançlar veya sinirli olma girişimi ile ilgili değildir; Daha akraba bir nedenden kaynaklanmaktadır.
Nomura, lise yıllarında bir sınıf arkadaşından sıradan bir açıklamanın tasarım felsefesini derinden etkilediğini açıkladı: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmalıyım?" Bu yorum, Nomura'nın video oyunlarının bir kaçış sağlaması gerektiğine inanarak, "Bu deneyimden, 'Oyunlarda iyi görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi böyle yaratıyorum."
Nomura'nın yaklaşımı sadece kibirle ilgili değil. Oyuncuların görsel olarak çekici karakterlerle bağlantı kurma olasılığının daha yüksek olduğuna ve empatiyi artırdığına inanıyor. "Onları alışılmadık hale getirmek için yolunuzdan çekilirseniz, empati kurmak çok farklı ve zor bir karakterle sonuçlanacaksınız."
Nomura'nın kahramanları geleneksel bir çekiciliği sürdürürken, kötü adamları için daha eksantrik tasarımlar saklı tutar. Final Fantasy VII. Nomura, "Evet, organizasyon XIII'i seviyorum. XIII organizasyonunun tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü bunun sadece iç ve dış görünümlerinin bir araya geldiği zaman bu tür bir karakter haline geldiğinde."
İlk çalışmaları üzerine düşünen Nomura, Final Fantasy VII'nin oyuncu kadrosunu tasarlarken yaklaşımının daha az kısıtlandığını itiraf etti. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler genç yaratıcılığını örneklendirir. “O zamanlar hala gençtim… bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim” diye hatırladı. "Bu kısım neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi, en küçük ayrıntılara kadar (karakter tasarımları için) çok özelim. Bu detaylar, sonunda oyunun ve hikayesinin bir parçası haline gelen karakterin kişiliğinin bir parçası haline geliyor."
Özünde, Nomura'nın tasarım seçimleri, oyuncuların oyun dünyasında kendileri hakkında iyi hissetmeleri için bir arzudan etkilenir. O'nun söylediği gibi, bunu yaparken iyi görünemiyorsan neden bir kahraman olun?
Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Krallık Kalplerinin Geleceği
Aynı röportajda Nomura, Kingdom Hearts serisi sonucuna yaklaştıkça potansiyel emekliliğini ima etti. Diziye yeni bakış açıları getirmek için yeni yazarlar içeriyor. Nomura, "Emekli olana kadar sadece birkaç yılım kaldı ve şöyle görünüyor: Emekli mi olacak mıyım yoksa diziyi bitireceğim mi? Ancak, Kingdom Hearts IV'i sonuca götüren bir hikaye olarak yapıyorum."
Kingdom Hearts IV'in diziyi nasıl yeniden başlatmayı ve büyük finali için sahne ayarlamayı amaçladığı hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!