Paradox Interactive melaraskan strateginya untuk bertindak balas terhadap jangkaan pemain yang lebih tinggi untuk kualiti permainan
Susulan pembatalan Life By You dan pelancaran bencana Cities: Skylines 2, Paradox Interactive menerangkan cara ia menggunakan pengajaran yang dipelajari daripada pemain untuk meningkatkan proses pembangunan permainan masa depannya.
Paradox Interactive menerangkan pembatalan dan penangguhan permainan baru-baru ini
Jangkaan pemain telah meningkat, dan beberapa masalah teknikal sukar untuk diselesaikan
Ketua Pegawai Eksekutif Mattias Lilja dan Ketua Pegawai Kandungan Henrik Fahraeus dari Cities: Skylines 2 penerbit Paradox Interactive telah mengulas tentang sikap pemain terhadap keluaran permainan. Semasa acara hari media syarikat baru-baru ini, Lilja memberitahu Rock Paper Shotgun bahawa pemain mempunyai "jangkaan yang lebih tinggi" dan mempunyai "kurang kepercayaan" dalam pembangun permainan untuk menyelesaikan masalah selepas keluaran permainan.
Belajar daripada pengalaman pelancaran Cities: Skylines 2 tahun lepas, Paradox Interactive berkata mereka lebih berhati-hati menangani isu yang terdapat dalam permainan. Penerbit juga percaya pemain perlu didedahkan kepada permainan lebih awal untuk mengumpulkan maklum balas bagi membantu pembangunan. "Ia akan membantu jika kami boleh mendapatkan lebih ramai pemain untuk mencubanya," kata Fahraeus mengenai Cities: Skylines 2, sambil menambah bahawa mereka mahukan "keterbukaan yang lebih besar dengan pemain" sebelum permainan dilancarkan.
Untuk tujuan ini, Paradox telah memutuskan untuk menangguhkan permainan simulasi pengurusan penjara Prison Architect 2 selama-lamanya. Lilja berkata: "Kami sangat yakin bahawa permainan Prison Architect 2 adalah hebat, tetapi kami menghadapi masalah kualiti, yang bermaksud bahawa untuk memberikan pemain permainan yang sepatutnya, kami memutuskan untuk menangguhkan pelepasan itu." pembatalan "Life By You" ialah mereka gagal mencapai matlamat yang diharapkan dan tidak dapat mengekalkan kelajuan pembangunan yang mereka inginkan.
"Jadi bukan jenis cabaran yang sama yang menyebabkan pembatalan Life By You, lebih kepada kami tidak dapat mengekalkan rentak pembangunan yang kami mahu lakukan," jelasnya, sambil menambah bahawa mengendalikan "permainan ulasan rakan sebaya" di Paradox , ujian pengguna, dsb. mereka mendapati bahawa beberapa masalah "lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang kami fikirkan."
Lilja berkata bahawa masalah dengan Prison Architect 2 adalah terutamanya "isu teknikal, bukan isu reka bentuk." "Ia lebih kepada bagaimana kami boleh mendapatkan kualiti teknikal yang cukup tinggi untuk memastikan keluaran yang stabil. Dia menambah: "Ia juga berdasarkan fakta bahawa kami terus terang melihat bahawa pemain dengan bajet yang ketat kini mempunyai jangkaan untuk permainan. Lebih tinggi dan lebih banyak lagi." tidak boleh diterima untuk anda menyelesaikan masalah itu nanti.”
Ketua Pegawai Eksekutif berkata kerana permainan ialah "persekitaran pemenang-ambil-semua", pemain berkemungkinan akan meninggalkan "kebanyakan permainan" dengan cepat. Dia menambah: "Ini telah terbukti terutamanya dalam dua tahun yang lalu, sekurang-kurangnya itulah yang kami lihat daripada permainan kami, dan daripada permainan lain di pasaran."