প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ খেলার মানের জন্য খেলোয়াড়দের উচ্চতর প্রত্যাশায় সাড়া দেওয়ার জন্য তার কৌশল সামঞ্জস্য করে
লাইফ বাই ইউ বাতিল হওয়ার পরে এবং সিটিস: স্কাইলাইনস 2-এর বিপর্যয়কর লঞ্চের পরে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে এটি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে শেখা পাঠগুলিকে এর ভবিষ্যত গেম বিকাশের প্রক্রিয়াগুলিকে উন্নত করতে ব্যবহার করছে৷
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সাম্প্রতিক গেম বাতিল এবং বিলম্ব ব্যাখ্যা করে
খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেড়েছে, এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান করা কঠিন
CEO Mattias Lilja এবং Cities: Skylines 2 এর প্রকাশক প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভের প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফাহরাস গেমটির মুক্তির প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন। কোম্পানির সাম্প্রতিক মিডিয়া ডে ইভেন্টের সময়, লিলজা রক পেপার শটগানকে বলেছিল যে খেলোয়াড়দের "উচ্চ প্রত্যাশা" রয়েছে এবং গেমের প্রকাশের পরে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য গেম বিকাশকারীদের উপর "কম আস্থা" রয়েছে।
গত বছরের শহরগুলির বিপর্যয়কর লঞ্চের অভিজ্ঞতা থেকে শিক্ষা নিয়ে: স্কাইলাইনস 2, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ বলে যে তারা গেমটিতে পাওয়া সমস্যাগুলিকে আরও সতর্কতার সাথে সমাধান করছে৷ প্রকাশক আরও বিশ্বাস করেন যে বিকাশে সহায়তা করার জন্য প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য খেলোয়াড়দের আগে গেমের সাথে পরিচিত হওয়া দরকার। "এটি সাহায্য করবে যদি আমরা এটি চেষ্টা করার জন্য আরও খেলোয়াড় পেতে পারি," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, যোগ করেছেন যে গেমটি শুরু হওয়ার আগে তারা "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বেশি খোলামেলা" চায়"।
এই লক্ষ্যে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেশন গেম প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লিলজা বলেছেন: "আমরা খুব আত্মবিশ্বাসী ছিলাম যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর গেমপ্লেটি দুর্দান্ত ছিল, কিন্তু আমরা মানের সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য খেলা দেওয়ার জন্য, আমরা মুক্তি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" "লাইফ বাই ইউ" বাতিল করা হল যে তারা তাদের প্রত্যাশিত লক্ষ্য অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছে এবং তারা যে উন্নয়ন গতি চায় তা বজায় রাখতে পারেনি।
"সুতরাং এটি একই ধরণের চ্যালেঞ্জ নয় যা লাইফ বাই ইউ বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল, এটি আমাদের উন্নয়নের গতি বজায় রাখতে না পারার বিষয়ে যা আমরা করতে চেয়েছিলাম," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "খেলা পরিচালনা করা" যোগ করে পিয়ার রিভিউ" প্যারাডক্স , ইউজার টেস্টিং, ইত্যাদিতে তারা আবিষ্কার করেছে যে কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে সমাধান করা কঠিন।"
লিলজা বলেছেন যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর সমস্যাগুলি মূলত "প্রযুক্তিগত সমস্যা, ডিজাইনের সমস্যা নয়।" "একটি স্থিতিশীল মুক্তি নিশ্চিত করার জন্য আমরা কীভাবে এটিকে একটি উচ্চ প্রযুক্তিগত মানের দিকে নিয়ে যেতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি কিছু।" পরে সমস্যাটি সমাধান করা আপনার পক্ষে অগ্রহণযোগ্য।"
সিইও বলেছেন যে গেমিং একটি "জয়-অল-অল-অল এনভায়রনমেন্ট" হওয়ায় খেলোয়াড়রা "বেশিরভাগ গেম" দ্রুত পরিত্যাগ করতে পারে। তিনি যোগ করেছেন: "বিগত দুই বছরে এটি বিশেষভাবে স্পষ্ট হয়েছে, অন্তত এটিই আমরা আমাদের গেমগুলি থেকে দেখেছি এবং অন্যান্য গেমগুলি থেকে
শহরগুলি: Skylines 2 গত বছর গুরুতর সমস্যা নিয়ে চালু হয়েছিল, যার ফলে প্লেয়ারদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া দেখা দেয় যা প্রকাশক এবং ডেভেলপার কলোসাল অর্ডারকে যৌথ ক্ষমা জারি করতে এবং পরে "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট" প্রস্তাব করার জন্য প্ররোচিত করেছিল। গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। এদিকে, লাইফ বাই ইউ এই বছরের শুরুতে বাতিল করা হয়েছিল যখন তারা শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে গেমটির আরও বিকাশ এটিকে প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড়দের সম্প্রদায়ের মানদণ্ডে আনবে না। যাইহোক, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল তারা "সত্যিই সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারেনি" এবং "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব," তিনি যোগ করেছেন।