Paradox Interactive dostosowuje swoją strategię, aby odpowiedzieć na wyższe oczekiwania graczy dotyczące jakości gier
Po anulowaniu Life By You i katastrofalnej premierze Cities: Skylines 2 firma Paradox Interactive wyjaśnia, w jaki sposób wykorzystuje wnioski wyciągnięte od graczy do ulepszania przyszłych procesów tworzenia gier.
Paradox Interactive wyjaśnia odwołania i opóźnienia ostatnich gier
Oczekiwania graczy wzrosły, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
Dyrektor generalny Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus z firmy Paradox Interactive, wydawcy Cities: Skylines 2, skomentowali nastawienie graczy do premiery gry. Podczas niedawnego wydarzenia medialnego Lilja powiedziała Rock Paper Shotgun, że gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniejsze zaufanie” do twórców gier, którzy chcą naprawiać problemy po premierze gry.
Wyciągając wnioski z doświadczeń związanych z zeszłoroczną, katastrofalną premierą Cities: Skylines 2, firma Paradox Interactive twierdzi, że ostrożniej zajmuje się problemami wykrytymi w grze. Wydawca uważa również, że gracze powinni wcześniej zapoznać się z grą, aby zebrać opinie i pomóc w jej rozwoju. „Pomogłoby, gdybyśmy mogli przekonać więcej graczy do wypróbowania tej gry” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że zależało im na „większej otwartości w kontaktach z graczami” przed premierą gry comminicate”.
W tym celu firma Paradox zdecydowała się odłożyć na czas nieokreślony grę symulacyjną zarządzania więzieniem Prison Architect 2. Lilja powiedziała: „Byliśmy pewni, że rozgrywka w Prison Architect 2 będzie świetna, ale napotkaliśmy problemy z jakością, co oznaczało, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, postanowiliśmy opóźnić premierę”. anulowanie „Life By You” polegało na tym, że nie udało im się osiągnąć oczekiwanych celów i nie byli w stanie utrzymać pożądanego tempa rozwoju.
„Więc to nie ten sam rodzaj wyzwań, który doprowadził do anulowania Life By You, chodzi raczej o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa rozwoju, jakie chcieliśmy” – wyjaśnił, dodając, że prowadzenie „gry recenzje” w firmie Paradox, testy użytkowników itp., odkryli, że niektóre problemy są „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.
Lilja powiedziała, że problemy z Prison Architect 2 to głównie „kwestie techniczne, a nie problemy projektowe”. „Chodzi bardziej o to, jak osiągnąć wystarczająco wysoką jakość techniczną, aby zapewnić stabilną wersję”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że gracze dysponujący napiętymi budżetami mają teraz oczekiwania wobec gier. Wyższe i większe. niedopuszczalne, żebyś naprawił problem później.”
Dyrektor generalny powiedział, że ponieważ gra to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „Było to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat, przynajmniej to widzieliśmy w naszych grach i innych grach dostępnych na rynku
Premiera Cities: Skylines 2 w zeszłym roku wiązała się z poważnymi problemami, co wywołało reakcję graczy, która skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin, a później zaproponowania „szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Tymczasem gra Life By You została anulowana na początku tego roku, po tym jak ostatecznie zdecydowano, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów Paradoxu i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, „nie do końca rozumiały” i „to całkowicie nasza odpowiedzialność” – dodał.