Paradox Interactive điều chỉnh chiến lược của mình để đáp ứng kỳ vọng cao hơn của người chơi về chất lượng trò chơi
Sau khi Life By You bị hủy bỏ và sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2, Paradox Interactive giải thích cách hãng sử dụng những bài học rút ra từ người chơi để cải thiện quy trình phát triển trò chơi trong tương lai.
Paradox Interactive giải thích về việc hủy và trì hoãn trò chơi gần đây
Sự kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng và một số vấn đề kỹ thuật khó giải quyết
Giám đốc điều hành Mattias Lilja và Giám đốc nội dung Henrik Fahraeus của nhà phát hành Paradox Interactive của Cities: Skylines 2 đã bình luận về thái độ của người chơi đối với việc phát hành trò chơi. Trong sự kiện ngày truyền thông gần đây của công ty, Lilja nói với Rock Paper Shotgun rằng người chơi có "kỳ vọng cao hơn" và "ít tin tưởng hơn" vào việc các nhà phát triển trò chơi khắc phục sự cố sau khi phát hành trò chơi.
Rút kinh nghiệm từ sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2 vào năm ngoái, Paradox Interactive cho biết họ đang giải quyết cẩn thận hơn các vấn đề phát hiện trong trò chơi. Nhà phát hành cũng tin rằng người chơi cần được tiếp xúc với trò chơi sớm hơn để thu thập phản hồi nhằm hỗ trợ quá trình phát triển. “Sẽ rất hữu ích nếu chúng tôi có thể thu hút nhiều người chơi dùng thử hơn,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ muốn có “sự cởi mở hơn với người chơi” trước khi trò chơi ra mắt”.
Để đạt được mục tiêu này, Paradox đã quyết định hoãn vô thời hạn trò chơi mô phỏng quản lý nhà tù Prison Architect 2. Lilja cho biết: "Chúng tôi rất tự tin rằng lối chơi của Prison Architect 2 rất tuyệt, nhưng chúng tôi gặp phải vấn đề về chất lượng, điều đó có nghĩa là để mang đến cho người chơi trò chơi mà họ xứng đáng, chúng tôi đã quyết định trì hoãn phát hành." Việc Life By You hủy bỏ là do họ không đạt được mục tiêu mong đợi và không thể duy trì được tốc độ phát triển như mong muốn.
"Vì vậy, không phải loại thử thách dẫn đến việc hủy bỏ Life By You, mà là do chúng tôi không thể duy trì tốc độ phát triển như mong muốn", anh giải thích và nói thêm rằng việc tiến hành "trò chơi" đánh giá ngang hàng" tại Paradox, thử nghiệm của người dùng, v.v." họ phát hiện ra rằng một số vấn đề "khó giải quyết hơn chúng tôi nghĩ".
Lilja nói rằng vấn đề của Prison Architect 2 chủ yếu là "vấn đề kỹ thuật chứ không phải vấn đề thiết kế". "Điều quan trọng hơn là làm thế nào chúng tôi có thể đạt được chất lượng kỹ thuật đủ cao để đảm bảo phát hành ổn định." Ông nói thêm: "Điều đó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi thẳng thắn thấy rằng những người chơi có ngân sách eo hẹp hiện có kỳ vọng vào trò chơi ngày càng cao hơn." không thể chấp nhận được việc bạn khắc phục sự cố sau này.”
Giám đốc điều hành cho biết vì chơi game là một "môi trường bên thắng được tất cả" nên người chơi có khả năng nhanh chóng từ bỏ "hầu hết các trò chơi". Ông nói thêm: "Điều này đặc biệt rõ ràng trong hai năm qua, ít nhất đó là những gì chúng tôi đã thấy từ các trò chơi của mình và từ các trò chơi khác trên thị trường
Cities: Skylines 2 ra mắt với các vấn đề nghiêm trọng vào năm ngoái, dẫn đến phản ứng dữ dội từ người chơi, khiến nhà phát hành và nhà phát triển Colossal Order phải đưa ra lời xin lỗi chung và sau đó đề xuất "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề lớn về hiệu suất khi ra mắt. Trong khi đó, Life By You đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay sau khi cuối cùng họ quyết định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng được tiêu chuẩn của Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không thực sự hiểu hết" và "đó hoàn toàn là trách nhiệm của chúng tôi", ông nói thêm.