Paradox Interactive ปรับกลยุทธ์เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่สูงขึ้นของผู้เล่นสำหรับคุณภาพของเกม
หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่เป็นหายนะ Paradox Interactive จะอธิบายว่าบริษัทใช้บทเรียนที่เรียนรู้จากผู้เล่นเพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาเกมในอนาคตอย่างไร <>
ความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก
CEO Mattias Lilja และ Chief Content Officer Henrik Fahraeus จาก Cities: Skylines 2 ผู้จัดพิมพ์ Paradox Interactive ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกม ในระหว่างงาน Media Day ของบริษัท ล่าสุด Lilja บอกกับ Rock Paper Shotgun ว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "ความไว้วางใจน้อยลง" ต่อผู้พัฒนาเกมในการแก้ไขปัญหาหลังจากเกมวางจำหน่าย <>
การเรียนรู้จากประสบการณ์การเปิดตัว Cities: Skylines 2 ครั้งใหญ่เมื่อปีที่แล้ว ทาง Paradox Interactive กล่าวว่าพวกเขากำลังแก้ไขปัญหาที่พบในเกมอย่างรอบคอบมากขึ้น ผู้จัดพิมพ์ยังเชื่อว่าผู้เล่นจะต้องสัมผัสกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเพื่อช่วยในการพัฒนา “มันคงจะช่วยได้มากหากเราสามารถหาผู้เล่นมาลองเล่นได้มากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 โดยเสริมว่าพวกเขาต้องการ “การเปิดกว้างกับผู้เล่นมากขึ้น” ก่อนที่เกมจะเริ่มต้นการสื่อสาร” <>
ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนเกมจำลองการบริหารเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด Lilja กล่าวว่า: "เรามั่นใจมากว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นยอดเยี่ยม แต่เราประสบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป" เขายังอธิบายเหตุผลของการวางจำหน่ายด้วย การยกเลิก "Life By You" คือการที่พวกเขาไม่บรรลุเป้าหมายที่คาดหวังและไม่สามารถรักษาความเร็วในการพัฒนาที่ต้องการได้ <>
"ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิก Life By You แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับเราไม่สามารถรักษาก้าวของการพัฒนาที่เราอยากทำ" เขาอธิบาย พร้อมเสริมว่า "เกม" บทวิจารณ์จากเพื่อน" ที่ Paradox การทดสอบโดยผู้ใช้ ฯลฯ" พวกเขาค้นพบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิด" <>Lilja กล่าวว่าปัญหาของ Prison Architect 2 ส่วนใหญ่เป็น "ปัญหาทางเทคนิค ไม่ใช่ปัญหาการออกแบบ" “มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้มันมีคุณภาพทางเทคนิคสูงพอที่จะรับประกันการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร” เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าตอนนี้ผู้เล่นที่มีงบจำกัดมีความคาดหวังสำหรับเกม สูงขึ้นและมากขึ้น” เป็นที่ยอมรับไม่ได้สำหรับคุณที่จะแก้ไขปัญหาในภายหลัง”
ซีอีโอกล่าวว่าเนื่องจากการเล่นเกมเป็น "สภาพแวดล้อมแบบผู้ชนะ-ได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้เห็นจากเกมของเรา และจากเกมอื่นๆ ในตลาด"
Cities: Skylines 2 เปิดตัวพร้อมกับปัญหาร้ายแรงเมื่อปีที่แล้ว ส่งผลให้เกิดการตอบโต้จากผู้เล่นที่ทำให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกคำขอโทษร่วมกัน และเสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" ในภายหลัง DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" และ "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม <>