Casa Notizia I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

by Layla Jan 20,2025

Paradox Interactive adatta la sua strategia per rispondere alle maggiori aspettative dei giocatori in termini di qualità del gioco

Gamers are Dopo la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive spiega come sta utilizzando le lezioni apprese dai giocatori per migliorare i futuri processi di sviluppo del gioco.

Paradox Interactive spiega le recenti cancellazioni e ritardi del gioco

Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

Gamers are Il CEO Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus di Cities: Skylines 2, l'editore Paradox Interactive, hanno commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti dell'uscita del gioco. Durante il recente evento media day dell'azienda, Lilja ha dichiarato a Rock Paper Shotgun che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e hanno "meno fiducia" negli sviluppatori di giochi per risolvere i problemi dopo il rilascio di un gioco.

Imparando dall'esperienza del disastroso lancio di Cities: Skylines 2 dello scorso anno, Paradox Interactive afferma che sta affrontando con maggiore attenzione i problemi riscontrati nel gioco. L'editore ritiene inoltre che i giocatori debbano essere esposti al gioco in anticipo per raccogliere feedback e aiutare lo sviluppo. "Sarebbe d'aiuto se potessimo convincere più giocatori a provarlo", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che volevano "una maggiore apertura con i giocatori" prima che il gioco venga lanciato".

Gamers are A tal fine, Paradox ha deciso di rinviare a tempo indeterminato il suo gioco di simulazione di gestione carceraria Prison Architect 2. Lilja ha dichiarato: "Eravamo molto fiduciosi che il gameplay di Prison Architect 2 fosse eccezionale, ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardare il rilascio. Ha anche spiegato il motivo di ciò." l'annullamento di "Life By You" è dovuto al fatto che non sono riusciti a raggiungere gli obiettivi attesi e non sono stati in grado di mantenere la velocità di sviluppo che desideravano.

"Quindi non si tratta dello stesso tipo di sfide che hanno portato alla cancellazione di Life By You, si tratta più di non essere in grado di mantenere il ritmo di sviluppo che volevamo fare", ha spiegato, aggiungendo che conducendo "il gioco revisioni tra pari" su Paradox, test degli utenti, ecc." hanno scoperto che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".

Lilja ha detto che i problemi con Prison Architect 2 sono principalmente "questioni tecniche, non problemi di progettazione". "Si tratta più di come possiamo raggiungere una qualità tecnica sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che i giocatori con budget limitati ora hanno aspettative per i giochi. Più alte e di più. inaccettabile che tu risolva il problema in un secondo momento."

Gamers are Il CEO ha affermato che, poiché il gioco è un "ambiente in cui il vincitore prende tutto", è probabile che i giocatori abbandonino "la maggior parte dei giochi" rapidamente. Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente evidente negli ultimi due anni, almeno questo è quello che abbiamo visto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato

."

Cities: Skylines 2 è stato lanciato lo scorso anno con seri problemi, provocando una reazione da parte dei giocatori che ha spinto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a scusarsi congiuntamente e successivamente a proporre un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di importanti problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che alla fine avevano deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato agli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno" e "questa è interamente di nostra responsabilità", ha aggiunto.

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