Paradox Interactive past zijn strategie aan om te reageren op de hogere verwachtingen van spelers op het gebied van spelkwaliteit
Na de annulering van Life By You en de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2 legt Paradox Interactive uit hoe het de lessen die van spelers zijn geleerd gebruikt om zijn toekomstige game-ontwikkelingsprocessen te verbeteren.
Paradox Interactive legt recente annuleringen en vertragingen van games uit
De verwachtingen van spelers zijn toegenomen en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen
CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus van Cities: Skylines 2-uitgever Paradox Interactive hebben commentaar geleverd op de houding van spelers ten opzichte van de release van de game. Tijdens de recente mediadag van het bedrijf vertelde Lilja aan Rock Paper Shotgun dat spelers "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" hebben in game-ontwikkelaars om problemen op te lossen na de release van een game.
Paradox Interactive leert van de ervaring met de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2 vorig jaar en zegt dat ze de problemen in de game zorgvuldiger aanpakken. De uitgever is ook van mening dat spelers eerder aan de game moeten worden blootgesteld om feedback te verzamelen die kan helpen bij de ontwikkeling. "Het zou helpen als we meer spelers konden krijgen om het uit te proberen", zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze "een grotere openheid met spelers" wilden voordat de game werd gelanceerd.
Daartoe heeft Paradox besloten om zijn simulatiegame Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. Lilja zei: "We hadden er alle vertrouwen in dat de gameplay van Prison Architect 2 geweldig was, maar we kwamen kwaliteitsproblemen tegen, wat betekende dat we, om spelers de game te geven die ze verdienen, besloten de release uit te stellen. Hij legde ook de reden voor de uit." De annulering van "Life By You" was dat ze er niet in slaagden hun verwachte doelen te bereiken en niet de gewenste ontwikkelingssnelheid konden behouden.
"Het zijn dus niet dezelfde soort uitdagingen die hebben geleid tot de annulering van Life By You, het gaat er meer om dat we niet in staat zijn het tempo van de ontwikkeling vast te houden dat we wilden doen", legde hij uit, en voegde eraan toe dat het uitvoeren van "spel peer reviews" bij Paradox, gebruikerstesten, enz." ontdekten ze dat sommige problemen "moeilijker op te lossen waren dan we dachten."
Lilja zei dat de problemen met Prison Architect 2 voornamelijk "technische problemen zijn, geen ontwerpproblemen." “Het gaat er meer om hoe we de technische kwaliteit zo hoog kunnen krijgen dat we een stabiele release kunnen garanderen.” Hij voegde eraan toe: “Het is ook gebaseerd op het feit dat we eerlijk gezegd zien dat spelers met krappe budgetten nu verwachtingen hebben van games. Hoger en meer. onaanvaardbaar dat u het probleem later oplost.”
De CEO zei dat spelers, omdat gamen een 'winner-takes-all'-omgeving is, waarschijnlijk 'de meeste games' snel zullen verlaten. Hij voegde eraan toe: "Dit is de afgelopen twee jaar bijzonder duidelijk geworden, tenminste dat is wat we hebben gezien van onze games en van andere games op de markt
Cities: Skylines 2 werd vorig jaar gelanceerd met ernstige problemen, wat resulteerde in een reactie van spelers die uitgever en ontwikkelaar Colossal Order ertoe aanzette een gezamenlijke verontschuldiging uit te brengen en later een "spelerfeedbacktop" voor te stellen. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen bij de lancering. Ondertussen werd Life By You eerder dit jaar geannuleerd nadat ze uiteindelijk besloten dat verdere ontwikkeling van het spel het niet zou brengen aan de normen van Paradox en zijn spelersgemeenschap. Lilja legde later echter uit dat sommige van de problemen waarmee ze werden geconfronteerd, problemen waren die ze "niet echt volledig begrepen" en "dat is volledig onze verantwoordelijkheid", voegde hij eraan toe.