Inaayos ng Paradox Interactive ang diskarte nito para tumugon sa mas mataas na inaasahan ng mga manlalaro para sa kalidad ng laro
Kasunod ng pagkansela ng Life By You at ang mapaminsalang paglulunsad ng Cities: Skylines 2, ipinapaliwanag ng Paradox Interactive kung paano nito ginagamit ang mga aral na natutunan mula sa mga manlalaro para mapahusay ang mga proseso ng pagbuo ng laro nito sa hinaharap.
Ipinapaliwanag ng Paradox Interactive ang mga kamakailang pagkansela at pagkaantala ng laro
Ang mga inaasahan ng mga manlalaro ay tumaas, at ang ilang teknikal na problema ay mahirap lutasin
Nagkomento si CEO Mattias Lilja at Chief Content Officer Henrik Fahraeus ng Cities: Skylines 2 publisher Paradox Interactive sa mga saloobin ng manlalaro sa pagpapalabas ng laro. Sa kamakailang kaganapan sa araw ng media ng kumpanya, sinabi ni Lilja sa Rock Paper Shotgun na ang mga manlalaro ay may "mas mataas na inaasahan" at may "kaunting tiwala" sa mga developer ng laro upang ayusin ang mga isyu pagkatapos ng paglabas ng isang laro.
Natututo mula sa karanasan ng nakapipinsalang paglulunsad ng Cities: Skylines 2 noong nakaraang taon, sinabi ng Paradox Interactive na mas maingat nilang tinutugunan ang mga isyung makikita sa laro. Naniniwala rin ang publisher na kailangang ma-expose ang mga manlalaro sa laro nang mas maaga upang makakuha ng feedback upang makatulong sa pag-unlad. "Makakatulong ito kung makakakuha tayo ng mas maraming manlalaro upang subukan ito," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, na idinagdag na gusto nila ang "mas malawak na pagiging bukas sa mga manlalaro" bago ang paglulunsad ng laro ay makipagsapalaran".
Sa layuning ito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban ang prison management simulation game nito na Prison Architect 2 nang walang katapusan. Sinabi ni Lilja: "Kami ay lubos na nagtitiwala na ang gameplay ng Prison Architect 2 ay mahusay, ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugang upang mabigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang paglabas ang pagkansela ng "Life By You" ay dahil nabigo silang makamit ang kanilang mga inaasahang layunin at hindi nila mapanatili ang bilis ng pag-unlad na gusto nila.
"Kaya hindi ito ang parehong uri ng mga hamon na humantong sa pagkansela ng Life By You, ito ay higit pa tungkol sa hindi namin mapanatili ang bilis ng pag-unlad na gusto naming gawin," paliwanag niya, at idinagdag na ang pagsasagawa ng "laro mga peer review" sa Paradox , pagsubok ng user, atbp.
Sinabi ni Lilja na ang mga problema sa Prison Architect 2 ay pangunahing "mga teknikal na isyu, hindi mga isyu sa disenyo." "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin ito makukuha sa isang mataas na sapat na teknikal na kalidad upang matiyak ang isang matatag na paglabas: "Ito ay batay din sa katotohanan na tapat naming nakikita na ang mga manlalaro sa mahigpit na badyet ay mayroon na ngayong mga inaasahan para sa mga laro. Mas mataas at higit pa." hindi katanggap-tanggap na ayusin mo ang problema mamaya.”
Sinabi ng CEO na dahil ang paglalaro ay isang "winner-take-all environment," malamang na mabilis na iwanan ng mga manlalaro ang "karamihan ng mga laro." Idinagdag niya: "Ito ay partikular na maliwanag sa nakalipas na dalawang taon, hindi bababa sa iyon ang nakita namin mula sa aming mga laro, at mula sa iba pang mga laro sa merkado."