Paradox Interactive သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် ကစားသမားများ၏ ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များကို တုံ့ပြန်ရန် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ချိန်ညှိပေးသည်
Life By You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skylines 2 ၏ ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်မှုအပြီးတွင် Paradox Interactive သည် ၎င်း၏ အနာဂတ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကစားသမားများထံမှ သင်ခန်းစာများကို မည်သို့အသုံးပြုကြောင်း ရှင်းပြသည်။
Paradox Interactive သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးမှုများ
ရှင်းပြသည်။ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်တက်လာပြီး အချို့သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသည်
စီအီးအို Mattias Lilja နှင့် Cities ၏ Chief Content Officer Henrik Fahraeus: Skylines 2 ထုတ်ဝေသူ Paradox Interactive တို့သည် ဂိမ်းထွက်ရှိလာခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ မကြာသေးမီက မီဒီယာနေ့ပွဲအတွင်း Lilja က ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး ဂိမ်းတစ်ခုထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကိုဖြေရှင်းရန် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအပေါ် ယုံကြည်မှုနည်းပါးကြောင်း Rock Paper Shotgun သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။
Cities: Skylines 2 ကို ယမန်နှစ်တွင် ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်ခြင်း အတွေ့အကြုံမှ သင်ယူခြင်း Paradox Interactive က ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းတွင် တွေ့ရှိရသည့် ပြဿနာများကို ပိုမို ဂရုတစိုက် ဖြေရှင်းနေသည်ဟု ဆိုသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ကူညီရန် အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို စောစီးစွာထိတွေ့ရန် လိုအပ်သည်ဟု ထုတ်ဝေသူက ယုံကြည်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ စမ်းသုံးကြည့်ဖို့ နောက်ထပ် ကစားသမားတွေ ရနိုင်ရင် အဲဒါက အထောက်အကူဖြစ်မှာပါ" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ဂိမ်းမစတင်မီတွင် "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုပွင့်လင်းမြင်သာမှု" ကို လိုချင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤအဆုံးတွင် Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ဂိမ်း Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Lilja က "Prison Architect 2 ရဲ့ ဂိမ်းကစားပုံက အရမ်းကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်မိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေနဲ့ ကြုံခဲ့ရတယ်၊ ဒါကြောင့် ကစားသမားတွေကို သူတို့နဲ့ ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးနိုင်ဖို့အတွက် ကျွန်တော်တို့ နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။" "Life By You" ကို ပယ်ဖျက်ခြင်းမှာ ၎င်းတို့မျှော်မှန်းထားသည့် ပန်းတိုင်များကို မအောင်မြင်ဘဲ ၎င်းတို့လိုချင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအမြန်နှုန်းကို မထိန်းသိမ်းနိုင်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။
"ဒါကြောင့် Life By You ကို ဖျက်သိမ်းပစ်ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုအမျိုးအစားက တစ်ခုတည်းမဟုတ်ပါဘူး၊ ငါတို့လုပ်ချင်တဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်ကို မထိန်းထားနိုင်တာက ပိုများပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြပြီး "ဂိမ်းကို ကျင်းပခြင်း" Paradox ၊ အသုံးပြုသူစမ်းသပ်ခြင်း စသည်တို့တွင် ရွယ်တူပြန်လည်သုံးသပ်ချက်များ" တွင် အချို့သောပြဿနာများသည် "ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်ထက် ဖြေရှင်းရန် ပိုမိုခက်ခဲသည်" ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။
Prison Architect 2 နှင့် ပြဿနာများသည် အဓိကအားဖြင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများ၊ ဒီဇိုင်းပြဿနာများ" ဖြစ်သည်ဟု Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ ထုတ်ဝေမှုသေချာဖို့ လုံလောက်တဲ့ နည်းပညာအရည်အသွေးကို မြင့်မားတဲ့ နည်းပညာအရည်အသွေးကို ဘယ်လိုရနိုင်မလဲဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သူက ထပ်လောင်းပြောကြားလိုက်ပါတယ်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားရာတွင် "တင်းကျပ်သောဘတ်ဂျက်ရှိ ကစားသမားများသည် ယခုဂိမ်းများအတွက် မျှော်လင့်ချက်များ ရှိနေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း မြင်နေရသည့်အချက်အပေါ် အခြေခံပါသည်။" ပြဿနာကို နောက်မှဖြေရှင်းဖို့ မင်းလက်မခံနိုင်ဘူး။"
ဂိမ်းကစားခြင်းသည် "အားလုံးအနိုင်ရရှိနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်" ဟု CEO မှ ပြောကြားရာတွင် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို လျင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းက "လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒါဟာ အထူးသဖြင့် ထင်ရှားခဲ့ပြီး၊ အနည်းဆုံးတော့ ငါတို့ဂိမ်းတွေနဲ့ စျေးကွက်ထဲက တခြားဂိမ်းတွေကနေ တွေ့ခဲ့ရတာပါ။"