पैराडॉक्स इंटरएक्टिव खेल की गुणवत्ता के लिए खिलाड़ियों की उच्च अपेक्षाओं का जवाब देने के लिए अपनी रणनीति को समायोजित करता है
लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव बताता है कि कैसे वह अपनी भविष्य की गेम विकास प्रक्रियाओं को बेहतर बनाने के लिए खिलाड़ियों से सीखे गए पाठों का उपयोग कर रहा है।
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के गेम रद्दीकरण और देरी की व्याख्या करता है
खिलाड़ियों की उम्मीदें बढ़ गई हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना मुश्किल है
सीईओ मैटियास लिल्जा और सिटीज़ के मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फ़ारहियस: स्काईलाइन्स 2 के प्रकाशक पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने गेम की रिलीज़ के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की है। कंपनी के हालिया मीडिया दिवस कार्यक्रम के दौरान, लिलजा ने रॉक पेपर शॉटगन को बताया कि खिलाड़ियों को गेम जारी होने के बाद समस्याओं को ठीक करने के लिए गेम डेवलपर्स पर "उच्च उम्मीदें" और "कम भरोसा" होता है।
पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के अनुभव से सीखते हुए, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव का कहना है कि वे गेम में पाए जाने वाले मुद्दों को अधिक सावधानी से संबोधित कर रहे हैं। प्रकाशक का यह भी मानना है कि विकास में मदद के लिए फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खिलाड़ियों को खेल से पहले परिचित होने की जरूरत है। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम इसे आज़माने के लिए और अधिक खिलाड़ियों को प्राप्त कर सकें तो इससे मदद मिलेगी।" उन्होंने कहा कि वे खेल शुरू होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक खुलापन" चाहते थे।
इस उद्देश्य से, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिमुलेशन गेम प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा: "हमें पूरा विश्वास था कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बहुत अच्छा था, लेकिन हमें गुणवत्ता संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा, जिसका मतलब था कि खिलाड़ियों को वह गेम देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने रिलीज़ में देरी करने का फैसला किया।" "लाइफ बाय यू" को रद्द करने का कारण यह था कि वे अपने अपेक्षित लक्ष्यों को प्राप्त करने में विफल रहे और जिस विकास गति को वे चाहते थे उसे बनाए रखने में असमर्थ थे।
"तो यह उसी प्रकार की चुनौतियाँ नहीं हैं जिसके कारण लाइफ बाय यू को रद्द करना पड़ा, यह हमारे बारे में अधिक है कि हम विकास की उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं जो हम करना चाहते थे," उन्होंने समझाया, "गेम का संचालन" सहकर्मी समीक्षाएँ" पैराडॉक्स, उपयोगकर्ता परीक्षण, आदि में उन्होंने पाया कि कुछ समस्याएं "जितना हमने सोचा था उससे कहीं अधिक कठिन थीं।"
लिल्जा ने कहा कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की समस्याएं मुख्य रूप से "तकनीकी मुद्दे हैं, डिज़ाइन के मुद्दे नहीं।" "यह इस बारे में है कि हम इसे स्थिर रिलीज सुनिश्चित करने के लिए उच्च तकनीकी गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं।" बाद में समस्या को ठीक करना आपके लिए अस्वीकार्य है।''
सीईओ ने कहा कि चूंकि गेमिंग एक "विजेता-सब कुछ हासिल करने वाला वातावरण" है, इसलिए खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से स्पष्ट हुआ है, कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों से तो यही देखा है।"