घर समाचार प्रकाशक को पता चला है कि गेमर्स बग्गी रिलीज़ को "कम स्वीकार" कर रहे हैं

प्रकाशक को पता चला है कि गेमर्स बग्गी रिलीज़ को "कम स्वीकार" कर रहे हैं

by Layla Jan 20,2025

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव खेल की गुणवत्ता के लिए खिलाड़ियों की उच्च अपेक्षाओं का जवाब देने के लिए अपनी रणनीति को समायोजित करता है

Gamers are लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव बताता है कि कैसे वह अपनी भविष्य की गेम विकास प्रक्रियाओं को बेहतर बनाने के लिए खिलाड़ियों से सीखे गए पाठों का उपयोग कर रहा है।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के गेम रद्दीकरण और देरी की व्याख्या करता है

खिलाड़ियों की उम्मीदें बढ़ गई हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना मुश्किल है

Gamers are सीईओ मैटियास लिल्जा और सिटीज़ के मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फ़ारहियस: स्काईलाइन्स 2 के प्रकाशक पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने गेम की रिलीज़ के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की है। कंपनी के हालिया मीडिया दिवस कार्यक्रम के दौरान, लिलजा ने रॉक पेपर शॉटगन को बताया कि खिलाड़ियों को गेम जारी होने के बाद समस्याओं को ठीक करने के लिए गेम डेवलपर्स पर "उच्च उम्मीदें" और "कम भरोसा" होता है।

पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के अनुभव से सीखते हुए, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव का कहना है कि वे गेम में पाए जाने वाले मुद्दों को अधिक सावधानी से संबोधित कर रहे हैं। प्रकाशक का यह भी मानना ​​है कि विकास में मदद के लिए फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खिलाड़ियों को खेल से पहले परिचित होने की जरूरत है। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम इसे आज़माने के लिए और अधिक खिलाड़ियों को प्राप्त कर सकें तो इससे मदद मिलेगी।" उन्होंने कहा कि वे खेल शुरू होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक खुलापन" चाहते थे।

Gamers are इस उद्देश्य से, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिमुलेशन गेम प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा: "हमें पूरा विश्वास था कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बहुत अच्छा था, लेकिन हमें गुणवत्ता संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा, जिसका मतलब था कि खिलाड़ियों को वह गेम देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने रिलीज़ में देरी करने का फैसला किया।" "लाइफ बाय यू" को रद्द करने का कारण यह था कि वे अपने अपेक्षित लक्ष्यों को प्राप्त करने में विफल रहे और जिस विकास गति को वे चाहते थे उसे बनाए रखने में असमर्थ थे।

"तो यह उसी प्रकार की चुनौतियाँ नहीं हैं जिसके कारण लाइफ बाय यू को रद्द करना पड़ा, यह हमारे बारे में अधिक है कि हम विकास की उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं जो हम करना चाहते थे," उन्होंने समझाया, "गेम का संचालन" सहकर्मी समीक्षाएँ" पैराडॉक्स, उपयोगकर्ता परीक्षण, आदि में उन्होंने पाया कि कुछ समस्याएं "जितना हमने सोचा था उससे कहीं अधिक कठिन थीं।"

लिल्जा ने कहा कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की समस्याएं मुख्य रूप से "तकनीकी मुद्दे हैं, डिज़ाइन के मुद्दे नहीं।" "यह इस बारे में है कि हम इसे स्थिर रिलीज सुनिश्चित करने के लिए उच्च तकनीकी गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं।" बाद में समस्या को ठीक करना आपके लिए अस्वीकार्य है।''

Gamers are सीईओ ने कहा कि चूंकि गेमिंग एक "विजेता-सब कुछ हासिल करने वाला वातावरण" है, इसलिए खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से स्पष्ट हुआ है, कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों से तो यही देखा है।"

शहर: स्काईलाइन्स 2 को पिछले साल गंभीर मुद्दों के साथ लॉन्च किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया हुई जिसने प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी जारी करने और बाद में "खिलाड़ी फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव देने के लिए प्रेरित किया। लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः उन्होंने निर्णय लिया कि खेल का आगे का विकास इसे पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों तक नहीं लाएगा। हालाँकि, लिलजा ने बाद में बताया कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे" और "यह पूरी तरह से हमारी जिम्मेदारी है," उन्होंने आगे कहा।

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