Sebelum pelancaran globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mencerminkan kejayaan fenomenal pendahulunya, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Pencapaian ini mengukuhkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas itu kelihatannya mustahil. Pelepasan asal 2004 menerima ulasan campuran. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar melepaskan diri di Jepun. Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * mencontohkan fenomena "Besar di Jepun". Walaupun sebab -sebabnya pelbagai, Capcom terus berusaha memperluaskan rayuan antarabangsa siri. *Monster Hunter: World*,*Rise*, dan sekarang*Wilds*menunjukkan kejayaan usaha ini.
Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Global Powerhouse.
Sekitar pelancaran * Street Fighter 5 * pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia melibatkan mandat untuk membuat permainan yang menarik kepada penonton global, bukan hanya peminat serantau yang ada. Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *, menerangkan: "Perubahan enjin, dan semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. Permainan yang menyeronokkan untuk semua orang. "
Tajuk ERA PS3 dan Xbox 360 Capcom sering kelihatan menargetkan "pasaran permainan barat" yang dirasakan. Sementara * Resident Evil 4 * adalah hit, tajuk seperti * Umbrella Corps * dan siri * Lost Planet *, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari perlunya rayuan yang lebih luas.
"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali," kata Itsuno, "ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia." Tempoh yang membawa kepada pelancaran 2017 Resident Evil 7 * membuktikan penting, menandakan Renaissance Capcom.
Tiada siri yang lebih baik mencontohkan tumpuan global ini daripada *pemburu raksasa *. Walaupun ia mempunyai peminat Barat, ia jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak disengajakan; Beberapa faktor menyumbang.
Pelepasan PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, terbukti penting. Pasaran permainan genggam Jepun yang kuat, didorong oleh infrastruktur internet tanpa wayar yang kuat, dibenarkan untuk pengalaman berbilang pemain yang lancar -menjelang Barat. Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, nota: "20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama ... dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan asas pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."
Ini mencipta kitaran: Kejayaan Jepun membawa kepada kandungan yang berpusat di Jepun, mengukuhkan persepsi "Jepun sahaja". Peminat Barat menyaksikan iri hati. Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang.
Pelepasan 2018 * Monster Hunter: World * di PlayStation 4, Xbox One, dan PC menandakan peralihan yang ketara. Ia menyampaikan kualiti konsol AAA, skala yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar. Tsujimoto menerangkan pilihan penamaan: "Hakikat bahawa kami memanggilnya * Monster Hunter: World * benar -benar jenis mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia ini."
Pelepasan serentak di seluruh dunia dan penghapusan kandungan eksklusif Jepun adalah penting. Tsujimoto dan pasukannya melakukan playtests global yang luas untuk memperbaiki reka bentuk permainan untuk rayuan yang lebih luas. "Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia ... maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar mempengaruhi berapa banyak kejayaan yang kami ada sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.
Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini mendorong * pemburu raksasa * ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tajuk sebelumnya menjual 1.3 hingga 5 juta salinan; * Dunia* dan* bangkit* masing -masing melepasi 20 juta.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter *, Capcom menjadikannya lebih mudah diakses tanpa mengorbankan intinya. Ini berterusan dengan *liar *. Tsujimoto menerangkan: "Di tengah -tengahnya, * Monster Hunter * benar -benar adalah permainan tindakan ... tetapi untuk pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan rasa pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi untuk ... dan semua pengetahuan semacam itu memberi kesan kepada bagaimana kita telah melaksanakan sistem baru menjadi liar. "
Dalam masa 35 minit pelepasan, *Monster Hunter Wilds *mencapai 738,000 pemain stim serentak, melampaui puncak *World *. Ulasan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan mencadangkan * Wilds * akan meneruskan penaklukan global siri.