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Come Monster Hunter ha assunto il mondo

by Noah Mar 16,2025

Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, rispecchiando il fenomenale successo dei suoi predecessori, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo risultato ha consolidato la serie di RPG unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Tuttavia, non è sempre stato così.

Meno di un decennio fa, una popolarità globale così diffusa sarebbe sembrato improbabile. La versione originale del 2004 ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è davvero decollata, in Giappone. Per anni, * Monster Hunter * ha esemplificato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni sono sfaccettate, Capcom ha continuato a espandere l'appello internazionale della serie. *Monster Hunter: World*,*Rise*, e ora*Wilds*Dimostrare il successo di questo sforzo.

Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *da Domestic Darling a Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al lancio di * Street Fighter 5 * Nel 2016, Capcom ha subito una ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha comportato un mandato per creare giochi attraenti per un pubblico globale, non solo ai fan regionali esistenti. Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *, spiega: “Il cambiamento del motore e a tutte le squadre hanno ricevuto un obiettivo molto chiaro a quel punto per realizzare giochi che raggiungono il mercato globale. Giochi che sono divertenti per tutti. "

I titoli dell'era PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso colpire un "mercato dei giochi occidentali" percepiti. Mentre * Resident Evil 4 * è stato un successo, titoli come * Umbrella Corps * e la serie * Lost Planet *, inseguendo le tendenze occidentali della fine degli anni 2000, non sono stati all'altezza. Capcom ha realizzato la necessità di un appello più ampio.

"Penso che avessimo quel chiaro obiettivo di concentrarci e non trattenere nulla", dice Itsuno, "per fare buoni giochi che avrebbero raggiunto persone da tutto il mondo". Il periodo che ha portato al lancio del 2017 di * Resident Evil 7 * si è dimostrato fondamentale, segnando un Rinascimento Capcom.

Nessuna serie esemplifica meglio questo obiettivo globale di *Monster Hunter *. Mentre aveva fan occidentali, era significativamente più grande in Giappone. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.

La versione PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, si è rivelata cruciale. Il robusto mercato dei giochi portatile giapponese, alimentato da una forte infrastruttura Internet wireless, ha permesso esperienze multiplayer senza soluzione di continuità: anni davanti all'Occidente. Ryozo Tsujimoto, il produttore esecutivo della serie, osserva: "20 anni fa, il Giappone era in uno stato molto solido in termini di ambienti di rete disponibili per le persone e di essere in grado di connettersi e giocare online insieme ... passando a sistemi portatili, siamo stati in grado di far crescere quella base dei giocatori che stavano interagendo e giocando a Multiplayer insieme."

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

Ciò ha creato un ciclo: il successo giapponese ha portato al contenuto incentrato sul Giappone, rafforzando la percezione "solo in Giappone". I fan occidentali hanno guardato invidiosamente. Tuttavia, con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità.

La versione 2018 di * Monster Hunter: World * su PlayStation 4, Xbox One e PC hanno segnato un cambiamento significativo. Ha fornito qualità della console AAA, scale più grandi e mostri più grandi. Tsujimoto spiega la scelta di denominazione: "Il fatto che l'abbiamo chiamata * Monster Hunter: World * è davvero un po 'un cenno al fatto che volevamo fare appello a questo pubblico mondiale".

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

Il rilascio simultaneo in tutto il mondo e l'eliminazione del contenuto esclusivo in Giappone erano fondamentali. Tsujimoto e il suo team hanno condotto ampi playtest globali per perfezionare il design del gioco per un fascino più ampio. "Abbiamo fatto focus test e test degli utenti in tutto il mondo ... il feedback e le opinioni che abbiamo ottenuto durante ciò ha davvero influenzato il modo in cui abbiamo progettato i nostri sistemi di gioco e hanno davvero influenzato quanto successo abbiamo avuto come titolo globale per quel gioco", afferma Tsujimoto.

Quando hai iniziato a giocare a Monster Hunter? ----------------------------------------------

Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti hanno spinto * Monster Hunter * ad altezze senza precedenti. I titoli precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; * World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni.

Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il core di *Monster Hunter *, Capcom lo ha reso più accessibile senza sacrificare la sua essenza. Questo continua con *Wilds *. Tsujimoto spiega: “Nel suo cuore, * Monster Hunter * è davvero un gioco d'azione ... ma per i nuovi giocatori, sta davvero arrivando a quel punto. I passaggi coinvolti per arrivare a quel senso di realizzazione sono davvero ciò per cui stiamo cercando di strategie ... e tutto quel tipo di conoscenza ha influito su come abbiamo implementato nuovi sistemi in natura selvaggia. "

Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando il picco di *World *. Le recensioni positive e i contenuti futuri promessi suggeriscono * Wilds * continueranno la conquista globale della serie.

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