এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, এর পূর্বসূরীদের অসাধারণ সাফল্যের প্রতিচ্ছবি, * মনস্টার হান্টার রাইজ * (2022) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018)। এই অর্জনটি গ্লোবাল ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে দৃ ified ় করেছে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না।
এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। আসল 2004 এর প্রকাশটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। ২০০৫ সালের পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই জাপানে। বছরের পর বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * "জাপানের বড়" ঘটনাটির উদাহরণ দিয়েছেন। কারণগুলি বহুমুখী হলেও ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে সিরিজের আন্তর্জাতিক আবেদনটি প্রসারিত করার চেষ্টা করেছিল। *মনস্টার হান্টার: বিশ্ব*,*উত্থান*, এবং এখন*ওয়াইল্ডস*এই প্রচেষ্টার সাফল্য প্রদর্শন করে।
এটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।
২০১ 2016 সালে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের পরিবর্তে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবলমাত্র বিদ্যমান আঞ্চলিক অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত। *ডেভিল মে ক্রাই *এর জন্য পরিচিত প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন: “ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল। গেমগুলি যা সবার জন্য মজাদার ”"
ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ শিরোনামগুলি প্রায়শই একটি অনুভূত "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" লক্ষ্য করে বলে মনে হয়েছিল। যদিও * রেসিডেন্ট এভিল 4 * হিট ছিল, * ছাতা কর্পস * এবং * লস্ট প্ল্যানেট * সিরিজের মতো শিরোনামগুলি, 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করে, সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল। ক্যাপকম বিস্তৃত আপিলের প্রয়োজনীয়তা বুঝতে পেরেছিল।
"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল মনোনিবেশ করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইসুনো বলেছেন, "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়।" ক্যাপকম রেনেসাঁ চিহ্নিত করে * রেসিডেন্ট এভিল 7 * * এর 2017 লঞ্চের সময়কালের সময়কালটি মূল প্রমাণিত হয়েছিল।
কোনও সিরিজই *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী ফোকাসের উদাহরণ দেয় না। যদিও এর পশ্চিমা অনুরাগীরা ছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।
পিএসপি রিলিজ, *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট *, গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত। শক্তিশালী ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামো দ্বারা চালিত জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট, বিরামবিহীন মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার জন্য অনুমোদিত - পশ্চিমের আগে। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো নোট করেছেন: "20 বছর আগে জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব দৃ state ় অবস্থায় ছিল, এবং একসাথে সংযোগ করতে এবং অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল ... হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে গিয়ে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে পেরেছিলাম যা ইন্টারঅ্যাক্ট করছে এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"
এটি একটি চক্র তৈরি করেছে: জাপানি সাফল্য জাপান কেন্দ্রিক সামগ্রীর দিকে পরিচালিত করে, "কেবল জাপান-কেবল" উপলব্ধিটিকে শক্তিশালী করে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন। যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল।
প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি -তে * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * এর 2018 রিলিজটি একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। এটি এএএ কনসোলের গুণমান, বৃহত্তর স্কেল এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছে। সুজিমোটো নামকরণের পছন্দটি ব্যাখ্যা করেছেন: "আমরা এটিকে * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * বলেছিলাম যে আমরা বিশ্বব্যাপী এই দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম তার পক্ষে সত্যই এক ধরণের সম্মতি।"
একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী নির্মূল করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল। বিস্তৃত আপিলের জন্য গেমের নকশাটি পরিমার্জন করতে সুজিমোটো এবং তার দল বিস্তৃত গ্লোবাল প্লেস্টেস্ট পরিচালনা করেছিল। "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি ... প্রতিক্রিয়া এবং যে মতামতগুলি আমরা পেয়েছি তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছেন।
একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় * মনস্টার হান্টার * চালিত করে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; * বিশ্ব* এবং* উত্থান* প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। *মনস্টার হান্টার *এর কোরকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম এটির সারমর্মকে ত্যাগ না করে এটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এটি *ওয়াইল্ডস *দিয়ে অব্যাহত রয়েছে। সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন: "এর হৃদয়ে, * মনস্টার হান্টার * সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম… তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। এই অর্জনের এই ধারণাটি পাওয়ার সাথে জড়িত পদক্ষেপগুলি হ'ল আমরা কী জন্য কৌশলগত করার চেষ্টা করছি ... এবং এই ধরণের জ্ঞানের সমস্ত প্রভাব ফেলেছে যে আমরা কীভাবে নতুন সিস্টেমকে বন্যগুলিতে প্রয়োগ করেছি। "
মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * *ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষকে ছাড়িয়ে 738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুত ভবিষ্যতের বিষয়বস্তু প্রস্তাবিত * ওয়াইল্ডস * সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রাখবে।