အိမ် သတင်း Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ

Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ

by Noah Mar 16,2025

၎င်း၏ Global Global Launch မတိုင်မီ * Monster Hunter Wilds * သည်ရေနွေးငွေ့လှုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများ, ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗွီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်အဓိကကစားသမားတစ် ဦး အဖြစ်ခိုင်မာသည့် RPG စီးရီးဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။

လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့သည့်အချိန်ကထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ မူရင်း 2004 ခုနှစ်ထုတ်ပြန်မှုသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ 2005 PSP ဖြန့်ချိမှုသည်စီးရီးကိုအမှန်တကယ်မပိတ်ထားပါ။ နှစ်ပေါင်းများစွာ Monster Hunter * "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဥပမာပေးခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းများကိုဘက်စုံသုံးထားသော်လည်း Capcom ကို "အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းများကိုချဲ့ထွင်ရန်ရှာဖွေရန်အလားအလာရှိခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World *, * Rise *, ယခု * Wilds * သည်ဤကြိုးပမ်းအားထုတ်မှု၏အောင်မြင်မှုကိုသရုပ်ပြပါ။

ဤသည်မှာ Monster Hunter ၏အိမ်တွင်း၌ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလျှပ်စစ်ဓာတ်အားမှခရီးသွားခြင်း၏ဇာတ်လမ်း၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

* လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ၏စတင်မိတ်ဆက်မှုတွင် 2016 ခုနှစ်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်ကစားပွဲများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရသည်။ ၎င်းသည်နည်းပညာပြောင်းလဲမှုမျှသာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်လက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပရိတ်သတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များထံဆွဲဆောင်ရန်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။ * စာတန်အဖြစ်လူသိများသော Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hideaki Ituno ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့သွားရန်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အလွန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်တစ်ခုပေးခဲ့သည်။ လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းများ။ "

Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ကိုမှတ်မိနေပုံရသည်။ * Resident Evil 4 * * ထီး Corps * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ, Capcom သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူအများစုမှပြည်သူလူထုထံရောက်ရှိလာမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နိုင်သည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်သာအာရုံစူးစိုက်ခြင်းနှင့်မကိုက်ညီပါ။ * Resident Evil 7 ၏ 2017 ခုနှစ်ထုတ်ဖွင့်လှစ်မည့်ကာလကို ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည် Pivotal ကိုသက်သေပြခဲ့ပြီး Capcom Renaissance ကိုအမှတ်အသားပြုသည်။

အဘယ်သူမျှမစီးရရစီးရီးပိုမိုကောင်းမွန်သောနဂါးမုဆိုး * ထက်ဤ Global Focus ထက်သာလွန်ကောင်းမွန်သည်။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိစဉ်ကဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။

PSP ဖြန့်ချိမှု * နဂါးမုန့်သတ်ဖြတ်မှု * သည်အရေးပါသည်။ ပြင်းထန်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကပြင်းထန်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကပိုမိုကောင်းမွန်သော 0 ံပုလွေမဂရမ်ရှိသော Gaming Market သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ခိုင်လုံသောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Ryozo Tsujimoto, စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ - "လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်နိုင်ငံဟာရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်တဲ့အစိုင်အခဲနေတဲ့အခြေအနေတွေမှာပဲ။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

၎င်းသည်စက်ဘီးတစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။ အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။ သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။

2018 ခုနှစ်၏ Monster Hunter - Monster Hunter - World * PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးပြောင်းလဲမှုကိုမှတ်သားထားသည်။ ၎င်းသည် AAA console အရည်အသွေး, ပိုကြီးသောအကြေးခွံများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုပို့ပေးခဲ့သည်။ Tsujimoto ကနာမည်ပေးတဲ့ရွေးချယ်မှုကိုရှင်းပြသည် - "အဲဒါကိုကျွန်တော်တို့ခေါ်တဲ့ Monster Hunter: World * ဟာဒီကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တာကိုဒီအချက်ကခေါင်းညိတ်တစ်ခုပါ။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဂျပန်သီးသန့်ပါဝင်မှုပပျောက်ရေးသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်မှုအတွက်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ဂလိုဘယ် Pllectests ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှာရှိတဲ့စမ်းသပ်မှုတွေနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့တယ်။ တုန့်ပြန်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောထင်မြင်ချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းစနစ်များကိုမည်သို့ပုံစံပြုသည်။

ဘယ်အချိန်မှာနဂါးမုန့်ကစားတာလဲ ------------------------------------------

အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ ဤသိမ်မွေ့သောတိုးတက်မှုများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသော Monster Hunter * ကိုတွန်းအားပေးသည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ * World * နှင့် * Rise * တစ်ခုချင်းစီသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။

ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ * Monster Hunter * Core ၏အဓိကပြောင်းလဲမည့်အစား Capcom သည်၎င်း၏အနှစ်သာရကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲ ပို. လက်လှမ်းမီနိုင်ခဲ့သည်။ ဤသည် * ရိုင်း * နှင့်အတူဆက်လက်။ Tsujimoto ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "နှလုံးသားထဲက Monster Hunter * တကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့အဲဒါကတကယ်ကိုရလာမှာပါ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိခြင်းတွင်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အံ့အားသင့်စရာကောင်းသည်။

35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းတစ်ပြိုင်နက်တည်း steam ကစားသမား 738000 ကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ကတိထားရာအနာဂတ်အကြောင်းအရာများသည်တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်စီးရီးကိုဆက်လက်စုဝေးစေလိမ့်မည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+