घर समाचार कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

by Noah Mar 16,2025

अपने वैश्विक लॉन्च से पहले, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखरते हुए, अपने पूर्ववर्तियों, * मॉन्स्टर हंटर राइज़ * (2022) और * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * (2018) की अभूतपूर्व सफलता को दर्शाते हुए। इस उपलब्धि ने ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूत किया। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था।

एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की व्यापक वैश्विक लोकप्रियता असंभव लगती थी। मूल 2004 की रिलीज़ को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज तक नहीं था कि श्रृंखला ने वास्तव में जापान में बंद कर दिया था। वर्षों के लिए, * मॉन्स्टर हंटर * ने "जापान में बड़ा" घटना का उदाहरण दिया। जबकि कारण बहुआयामी हैं, कैपकॉम ने लगातार श्रृंखला की अंतर्राष्ट्रीय अपील का विस्तार करने की मांग की। *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड*,*राइज़*, और अब*वाइल्ड्स*इस प्रयास की सफलता को प्रदर्शित करता है।

यह घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल पावरहाउस तक *मॉन्स्टर हंटर *की यात्रा की कहानी है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

2016 में * स्ट्रीट फाइटर 5 * के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया। यह केवल एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसमें वैश्विक दर्शकों के लिए अपील करने वाले गेम बनाने के लिए एक जनादेश शामिल था, न कि केवल मौजूदा क्षेत्रीय प्रशंसकों को। *डेविल मे क्राई *के लिए जाने जाने वाले एक पूर्व कैपकॉम गेम के निदेशक हिडेकी इटुनो बताते हैं: “इंजन का परिवर्तन, और सभी टीमों को उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए था। ऐसे खेल जो सभी के लिए मजेदार हैं। ”

Capcom के PS3 और Xbox 360 ERA खिताब अक्सर एक कथित "वेस्टर्न गेम्स मार्केट" को लक्षित करने के लिए लग रहे थे। जबकि * रेजिडेंट ईविल 4 * एक हिट था, * छाता कॉर्प्स * और * लॉस्ट प्लैनेट * सीरीज़ जैसे शीर्षक, 2000 के दशक के पश्चिमी रुझानों का पीछा करते हुए, कम हो गया। Capcom को व्यापक अपील की आवश्यकता का एहसास हुआ।

"मुझे लगता है कि हमारे पास सिर्फ ध्यान केंद्रित करने और कुछ भी वापस नहीं रखने का वह स्पष्ट लक्ष्य था," इटुनो कहते हैं, "अच्छे खेल बनाने की ओर जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंचेंगे।" Capcom पुनर्जागरण को चिह्नित करते हुए, * रेजिडेंट ईविल 7 * के 2017 के लॉन्च के लिए अग्रणी अवधि।

कोई भी श्रृंखला बेहतर है कि इस वैश्विक फोकस को *मॉन्स्टर हंटर *की तुलना में। जबकि इसके पश्चिमी प्रशंसक थे, यह जापान में काफी बड़ा था। यह जानबूझकर नहीं था; कई कारकों में योगदान दिया गया।

PSP रिलीज़, *मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट *, महत्वपूर्ण साबित हुआ। जापान के मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट, मजबूत वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर द्वारा ईंधन, सीमलेस मल्टीप्लेयर अनुभवों के लिए अनुमति दी गई - पश्चिम से आगे। श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता, रयोज़ो त्सुजिमोटो ने नोट किया: "20 साल पहले, जापान लोगों के लिए उपलब्ध नेटवर्क वातावरण के मामले में एक बहुत, बहुत ठोस स्थिति में था, और कनेक्ट करने और ऑनलाइन एक साथ खेलने में सक्षम होने के कारण ... हैंडहेल्ड सिस्टम पर जाकर, हम उस खिलाड़ी के आधार को विकसित करने में सक्षम थे जो एक साथ बातचीत कर रहे थे।"

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

इसने एक चक्र बनाया: जापानी सफलता ने जापान-केंद्रित सामग्री को "जापान-केवल" धारणा को मजबूत किया। पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा। हालांकि, जैसा कि पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा।

* मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * ऑन प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी की 2018 रिलीज़ ने एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इसने एएए कंसोल की गुणवत्ता, बड़े पैमाने और बड़े राक्षसों को वितरित किया। Tsujimoto नामकरण की पसंद के बारे में बताता है: "तथ्य यह है कि हमने इसे * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * कहा है, वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह का एक प्रकार है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे।"

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ और जापान-अनन्य सामग्री का उन्मूलन महत्वपूर्ण था। Tsujimoto और उनकी टीम ने व्यापक अपील के लिए खेल के डिजाइन को परिष्कृत करने के लिए व्यापक वैश्विक Playtests का संचालन किया। "हमने दुनिया भर में परीक्षणों और उपयोगकर्ता परीक्षणों पर ध्यान केंद्रित किया ... प्रतिक्रिया और राय जो हमें मिला उसके दौरान वास्तव में प्रभावित हुआ कि हमने अपने गेम सिस्टम को कैसे डिजाइन किया और वास्तव में प्रभावित किया कि हमें उस गेम के लिए एक वैश्विक शीर्षक के रूप में कितनी सफलता मिली," त्सुजिमोटो कहते हैं।

आपने मॉन्स्टर हंटर कब खेलना शुरू किया? ------------------------------------------------------

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था। इन सूक्ष्म सुधारों ने अभूतपूर्व ऊंचाइयों के लिए * राक्षस शिकारी * को प्रेरित किया। पिछले शीर्षकों ने 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां बेचीं; * दुनिया* और* उदय* प्रत्येक 20 मिलियन से आगे निकल गया।

यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। *मॉन्स्टर हंटर *के कोर को बदलने के बजाय, Capcom ने अपने सार का त्याग किए बिना इसे और अधिक सुलभ बना दिया। यह *विल्स *के साथ जारी है। Tsujimoto बताते हैं: "इसके दिल में, * मॉन्स्टर हंटर * वास्तव में एक एक्शन गेम है ... लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह वास्तव में उस बिंदु पर पहुंच रहा है। उपलब्धि के उस अर्थ को प्राप्त करने में शामिल कदम वास्तव में वह है जो हम रणनीतिक बनाने की कोशिश कर रहे हैं ... और उस तरह के सभी ज्ञान ने प्रभावित किया है कि हमने नए सिस्टम को विल्ड में कैसे लागू किया है। "

रिलीज के 35 मिनट के भीतर, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों तक पहुंच गया, *दुनिया *के शिखर को पार कर गया। सकारात्मक समीक्षा और वादा किया गया भविष्य की सामग्री का सुझाव * Wilds * श्रृंखला की वैश्विक विजय जारी रखेगी।

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