Trang chủ Tin tức Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

by Noah Mar 16,2025

Trước khi ra mắt toàn cầu, * Monster Hunter Wilds * đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên Steam và PlayStation, phản ánh sự thành công phi thường của những người tiền nhiệm của nó, * Monster Hunter Rise * (2022) và * Monster Hunter: World * (2018). Thành tích này đã củng cố loạt game nhập vai độc đáo của Capcom với tư cách là một người chơi chính trong thị trường trò chơi video toàn cầu. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng.

Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến toàn cầu rộng rãi như vậy dường như không thể thực hiện được. Bản phát hành ban đầu năm 2004 đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP năm 2005, loạt phim thực sự đã mang đến Nhật Bản tại Nhật Bản. Trong nhiều năm, * Monster Hunter * đã minh họa hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Trong khi những lý do là nhiều mặt, Capcom liên tục tìm cách mở rộng sự hấp dẫn quốc tế của loạt phim. *Monster Hunter: Thế giới*,*Rise*, và bây giờ*Wilds*thể hiện sự thành công của nỗ lực này.

Đây là câu chuyện về hành trình của *Monster Hunter *từ người yêu trong nước đến sức mạnh toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Xung quanh sự ra mắt của * Street Fighter 5 * vào năm 2016, Capcom đã trải qua một cơ cấu lại nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE, thay thế khung MT cũ. Đây không chỉ đơn thuần là một sự thay đổi công nghệ; Nó liên quan đến một nhiệm vụ để tạo ra các trò chơi hấp dẫn đối với khán giả toàn cầu, không chỉ những người hâm mộ khu vực hiện có. Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom được biết đến với *Devil May Cry *, giải thích: Sự thay đổi của động cơ, và tất cả các đội đã được đưa ra một mục tiêu rất rõ ràng tại thời điểm đó để tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu. Trò chơi rất thú vị cho tất cả mọi người.

Các tựa game ERA PS3 và Xbox 360 của Capcom dường như thường nhắm vào một "thị trường trò chơi phương Tây" nhận thức được. Trong khi * Resident Evil 4 * là một hit, các tiêu đề như * Quân đoàn ô * và loạt * Lost Planet *, theo đuổi các xu hướng phương Tây vào cuối những năm 2000, đã giảm. Capcom nhận ra sự cần thiết của sự hấp dẫn rộng hơn.

Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có mục tiêu rõ ràng là chỉ tập trung và không giữ được bất cứ điều gì, thì ông It Itsuno nói, hướng tới việc tạo ra những trò chơi tốt sẽ tiếp cận mọi người từ khắp nơi trên thế giới. Khoảng thời gian dẫn đến sự ra mắt năm 2017 của * Resident Evil 7 * đã chứng minh mấu chốt, đánh dấu sự phục hưng của Capcom.

Không có loạt nào minh họa tốt hơn trọng tâm toàn cầu này hơn *Monster Hunter *. Trong khi nó có người hâm mộ phương Tây, nó lớn hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là cố ý; Một số yếu tố đóng góp.

Bản phát hành PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, đã chứng tỏ rất quan trọng. Thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản, được thúc đẩy bởi cơ sở hạ tầng internet không dây mạnh, cho phép trải nghiệm nhiều người chơi liền mạch trước khi ở phía tây. Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành của loạt phim, ghi chú: 20 năm trước, Nhật Bản đã ở trong tình trạng rất, rất vững chắc về môi trường mạng có sẵn cho mọi người, và có thể kết nối và chơi trực tuyến với nhau bằng cách chuyển sang hệ thống cầm tay, chúng tôi có thể phát triển cơ sở của người chơi đang tương tác và chơi trò chơi.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Điều này tạo ra một chu kỳ: Thành công của Nhật Bản đã dẫn đến nội dung tập trung vào Nhật Bản, củng cố nhận thức "chỉ có người Nhật". Người hâm mộ phương Tây nhìn một cách ghen tị. Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội.

Bản phát hành năm 2018 của * Monster Hunter: World * trên PlayStation 4, Xbox One và PC đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Nó cung cấp chất lượng bảng điều khiển AAA, vảy lớn hơn và quái vật lớn hơn. Tsujimoto giải thích sự lựa chọn đặt tên: Thực tế là chúng tôi gọi nó là * Monster Hunter: World * thực sự là một cái gật đầu với thực tế là chúng tôi muốn thu hút khán giả trên toàn thế giới này.

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Phát hành đồng thời trên toàn thế giới và loại bỏ nội dung độc quyền của Nhật Bản là rất quan trọng. Tsujimoto và nhóm của ông đã tiến hành các trò chơi toàn cầu rộng lớn để tinh chỉnh thiết kế của trò chơi để thu hút rộng hơn. Chúng tôi đã tập trung các bài kiểm tra và thử nghiệm người dùng trên toàn thế giới. Phản hồi và ý kiến ​​mà chúng tôi nhận được trong thời gian thực sự ảnh hưởng đến cách chúng tôi thiết kế các hệ thống trò chơi của chúng tôi và thực sự ảnh hưởng đến mức độ thành công của chúng tôi như một tựa game toàn cầu cho trò chơi đó, Ts Tsujimoto nói.

Khi nào bạn bắt đầu chơi Monster Hunter? --------------------------------------------------

Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những cải tiến tinh tế này đã đẩy * Monster Hunter * lên một tầm cao chưa từng có. Các tiêu đề trước đó đã bán 1,3 đến 5 triệu bản; * Thế giới* và* tăng* mỗi người vượt qua 20 triệu.

Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi cốt lõi của *Monster Hunter *, Capcom đã giúp nó dễ tiếp cận hơn mà không phải hy sinh bản chất của nó. Điều này tiếp tục với *hoang dã *. Tsujimoto giải thích: Hồi tại trung tâm của nó, * Monster Hunter * thực sự là một trò chơi hành động, nhưng đối với những người chơi mới hơn, nó thực sự đi đến điểm đó. Các bước liên quan đến việc đạt được cảm giác hoàn thành đó thực sự là những gì chúng tôi đang cố gắng chiến lược cho Lôi và tất cả các loại kiến ​​thức đó đã tác động đến cách chúng tôi thực hiện các hệ thống mới vào hoang dã.

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, *Monster Hunter Wilds *đã đạt được 738.000 người chơi hơi nước đồng thời, vượt qua đỉnh của *World *. Đánh giá tích cực và nội dung trong tương lai gợi ý * Wilds * sẽ tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt bài.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 16 2025-03
    Wizardry: Chứng minh căn cứ của nhà soạn nhạc Overlord Mad Winifred Phillips giành được Grammy cho nhạc nền hay nhất trong một trò chơi video

    Wizardry: Chứng minh căn cứ của The Mad Overlord đã đạt được một kỳ tích hoành tráng, giành giải Grammy cho nhạc phim xuất sắc nhất cho các trò chơi video và các phương tiện truyền thông tương tác khác. Nhà soạn nhạc Winifred Phillips, trong bài phát biểu chấp nhận của cô, bày tỏ lòng biết ơn chân thành đến nhà phát triển Eclipse và Audi

  • 16 2025-03
    Old School Runescape ra mắt Royal Titans với cuộc gặp gỡ của ông chủ kép

    Lửa và băng va chạm trong bản cập nhật mới ly kỳ của trường Runescape cũ: Hoàng gia Titans! Đi sâu vào một trận chiến hoành tráng giữa hai lực lượng khổng lồ, Brandr Brandr, Nữ hoàng cứu hỏa bốc lửa và Eldric, Vua băng giá của Frost. Cuộc đụng độ hoành tráng này mở ra như những người khổng lồ lửa đầy tham vọng, tìm kiếm sự mở rộng, xâm chiếm asgarnia

  • 16 2025-03
    Starseed: Asnia Trigger mở trước khi đăng ký toàn cầu trên Android

    Game nhập vai của COM2US, Starseed: Asnia Trigger, đã ra mắt đăng ký trước toàn cầu trên Android! Được phát hành trước đây tại Hàn Quốc vào tháng 3 vừa qua, trò chơi cuối cùng đã đến với khán giả trên toàn thế giới. Điều gì đang chờ bạn? Đi sâu vào một thế giới trên bờ vực sụp đổ, nơi số phận của loài người nằm trong tay bạn. Trà