Rumah Berita Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

by Blake Jan 26,2025

Pasaran permainan PC Jepun melonjak, menentang dominasi mudah alih. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda saiz selama empat tahun, mencecah $ 1.6 bilion USD pada tahun 2023, yang mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Walaupun kelihatan kecil dalam USD, yen lemah mencadangkan prestasi yang lebih kuat dalam mata wang tempatan.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Pertumbuhan ini berbeza dengan pasaran permainan mudah alih Jepun, yang mencapai $ 12 bilion USD pada tahun 2022, dengan "Anime Mobile Games" menyumbang separuh daripada pendapatan global. Walaupun begitu, kenaikan pendapatan tahun ke tahun PC Gaming tidak dapat dinafikan.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Statista Projek pertumbuhan selanjutnya, menganggarkan € 3.14 bilion (kira-kira $ 3.47 bilion USD) dalam pendapatan tahun ini dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Pengembangan ini disebabkan oleh permintaan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi dan populariti eSports yang semakin meningkat.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

dr. Serkan Toto menyoroti kehadiran sejarah permainan PC di Jepun, yang menentang tanggapannya sebagai pasaran khusus. Dia memetik beberapa faktor yang memandu ledakan semasa:

  • Homegrown PC-First Successes seperti Final Fantasy xiv dan KaTAI Collection .
  • Steam yang diperbaiki Jepun dan jangkauan yang diperluaskan.
  • Meningkatkan ketersediaan tajuk telefon pintar di PC, kadang -kadang serentak.
  • Platform Permainan PC Domestik yang lebih baik.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Pemain utama memanfaatkan pertumbuhan ini. Square Enix's PC Port of Final Fantasy XVI dan komitmennya untuk siaran konsol/PC dwi mencontohi trend ini. Bahagian Xbox Microsoft, yang diketuai oleh Phil Spencer dan Sarah Bond, secara aktif mengembangkan kehadirannya di Jepun, memanfaatkan Xbox Game Pass untuk mendapatkan perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom. Populariti tajuk eSports seperti Starcraft II , dota 2 , liga roket , dan League of Legends selanjutnya membakar pengembangan pasaran.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Artikel terkini Lagi+
  • 09 2025-07
    Square Enix Tweet Fuels FF9 REMAKE RUMOR

    Final Fantasy 9 Rakaman Rumor sekali lagi membuat gelombang dalam komuniti permainan, terima kasih kepada tweet baru -baru ini dari Square Enix. Mesej cryptic syarikat telah membuat spekulasi mengenai potensi pembuatan semula RPG Classic yang dikasihi, terutama dengan ulang tahun ke -25 di kaki langit. Baca terus ke E

  • 09 2025-07
    Zen Pinball World mengembang dengan 16 jadual baru dalam tiga pek

    Zen Pinball World telah memperkenalkan kemas kini utama untuk pemain mudah alih, yang menampilkan 16 jadual pinball baru. Pelbagai ini mengagumkan, mulai dari pertempuran raksasa epik ke pengalaman pinball klasik yang tidak berkesudahan menjadikan debut mudah alih mereka. Apakah 16 jadual baru di Zen Pinball World?

  • 09 2025-07
    Ezio mendahului populariti watak Ubisoft Jepun

    Ezio Auditore Da Firenze telah dinobatkan sebagai watak yang paling popular dalam anugerah watak Ubisoft Jepun! Raikan Ulang Tahun ke-30 Ubisoft Jepun dengan melihat lebih dekat pada acara mini yang istimewa ini dan ganjarannya yang menarik.