Pasaran permainan PC Jepun melonjak, menentang dominasi mudah alih. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda saiz selama empat tahun, mencecah $ 1.6 bilion USD pada tahun 2023, yang mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Walaupun kelihatan kecil dalam USD, yen lemah mencadangkan prestasi yang lebih kuat dalam mata wang tempatan.
Pertumbuhan ini berbeza dengan pasaran permainan mudah alih Jepun, yang mencapai $ 12 bilion USD pada tahun 2022, dengan "Anime Mobile Games" menyumbang separuh daripada pendapatan global. Walaupun begitu, kenaikan pendapatan tahun ke tahun PC Gaming tidak dapat dinafikan.
Statista Projek pertumbuhan selanjutnya, menganggarkan € 3.14 bilion (kira-kira $ 3.47 bilion USD) dalam pendapatan tahun ini dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Pengembangan ini disebabkan oleh permintaan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi dan populariti eSports yang semakin meningkat.
dr. Serkan Toto menyoroti kehadiran sejarah permainan PC di Jepun, yang menentang tanggapannya sebagai pasaran khusus. Dia memetik beberapa faktor yang memandu ledakan semasa:
- Homegrown PC-First Successes seperti Final Fantasy xiv dan KaTAI Collection .
- Steam yang diperbaiki Jepun dan jangkauan yang diperluaskan.
- Meningkatkan ketersediaan tajuk telefon pintar di PC, kadang -kadang serentak.
- Platform Permainan PC Domestik yang lebih baik.
Pemain utama memanfaatkan pertumbuhan ini. Square Enix's PC Port of Final Fantasy XVI dan komitmennya untuk siaran konsol/PC dwi mencontohi trend ini. Bahagian Xbox Microsoft, yang diketuai oleh Phil Spencer dan Sarah Bond, secara aktif mengembangkan kehadirannya di Jepun, memanfaatkan Xbox Game Pass untuk mendapatkan perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom. Populariti tajuk eSports seperti Starcraft II , dota 2 , liga roket , dan League of Legends selanjutnya membakar pengembangan pasaran.