Rumah Berita Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

by Blake Jan 26,2025

Pasaran permainan PC Jepun melonjak, menentang dominasi mudah alih. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda saiz selama empat tahun, mencecah $ 1.6 bilion USD pada tahun 2023, yang mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Walaupun kelihatan kecil dalam USD, yen lemah mencadangkan prestasi yang lebih kuat dalam mata wang tempatan.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Pertumbuhan ini berbeza dengan pasaran permainan mudah alih Jepun, yang mencapai $ 12 bilion USD pada tahun 2022, dengan "Anime Mobile Games" menyumbang separuh daripada pendapatan global. Walaupun begitu, kenaikan pendapatan tahun ke tahun PC Gaming tidak dapat dinafikan.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Statista Projek pertumbuhan selanjutnya, menganggarkan € 3.14 bilion (kira-kira $ 3.47 bilion USD) dalam pendapatan tahun ini dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Pengembangan ini disebabkan oleh permintaan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi dan populariti eSports yang semakin meningkat.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

dr. Serkan Toto menyoroti kehadiran sejarah permainan PC di Jepun, yang menentang tanggapannya sebagai pasaran khusus. Dia memetik beberapa faktor yang memandu ledakan semasa:

  • Homegrown PC-First Successes seperti Final Fantasy xiv dan KaTAI Collection .
  • Steam yang diperbaiki Jepun dan jangkauan yang diperluaskan.
  • Meningkatkan ketersediaan tajuk telefon pintar di PC, kadang -kadang serentak.
  • Platform Permainan PC Domestik yang lebih baik.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Pemain utama memanfaatkan pertumbuhan ini. Square Enix's PC Port of Final Fantasy XVI dan komitmennya untuk siaran konsol/PC dwi mencontohi trend ini. Bahagian Xbox Microsoft, yang diketuai oleh Phil Spencer dan Sarah Bond, secara aktif mengembangkan kehadirannya di Jepun, memanfaatkan Xbox Game Pass untuk mendapatkan perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom. Populariti tajuk eSports seperti Starcraft II , dota 2 , liga roket , dan League of Legends selanjutnya membakar pengembangan pasaran.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Artikel terkini Lagi+
  • 26 2025-04
    "Pembelian Set Lego Mario Pertama Dewasa: Tiada Penyesalan"

    Sebagai orang yang praktikal, pendekatan saya untuk membelanjakan wang adalah mudah: Saya memberi tumpuan kepada keperluan dan kadang -kadang menikmati permainan video ketika mereka dijual. Walau bagaimanapun, tahun lepas menandakan perubahan apabila saya menganggap membeli set Lego, sesuatu yang saya tidak fikirkan sejak zaman kanak -kanak saya membina

  • 26 2025-04
    "The Exit 8: 3D Liminal Space Simulator sekarang di Android!"

    The Exit 8 telah membuat debutnya mendebarkan pada Android, menggabungkan unsur -unsur simulator berjalan dengan sentuhan yang menakutkan. Dibangunkan oleh Kotake Create dan diterbitkan oleh Playism, permainan ini tersedia untuk hanya $ 3.99, menawarkan pengalaman unik yang mencabar persepsi anda pada setiap masa. Berjalan kaki yang menyeramkan a

  • 26 2025-04
    Mini Airways: Premium - Menguruskan Trafik Udara dalam SIM minimalis, pra -pendaftaran sekarang

    Erabit Studios telah membuka pra-pendaftaran untuk SIM pengurusan penerbangan mereka yang akan datang, Mini Airways: Premium. Dalam permainan ini, anda akan melangkah ke kasut pengawal trafik udara, yang ditugaskan dengan membimbing pesawat dengan selamat dari titik A ke titik B. Ini adalah peranan yang menuntut kemahiran multitasking yang tajam untuk menggembirakan