ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် မိုဘိုင်းလွှမ်းမိုးမှုကို ဆန့်ကျင်သည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် လေးနှစ်အတွင်း အရွယ်အစား သုံးဆတိုးလာကာ 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ 13% ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ USD တွင် အနည်းငယ်နည်းသော်လည်း၊ အားနည်းသော ယန်းသည် ပြည်တွင်းသုံးငွေတွင် ပိုမိုအားကောင်းသည့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပြသသည်။
ဤတိုးတက်မှုသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ၀င်ငွေ၏ ထက်ဝက်ဖြစ်သော "anime မိုဘိုင်းဂိမ်းများ" ဖြင့် 2022 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိခဲ့သည့် ဂျပန်၏ ကြီးမားသော မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်နှင့် သိသိသာသာ ကွာခြားပါသည်။ ယင်းကဲ့သို့ပင်၊ PC ဂိမ်းကစားခြင်း၏ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ဝင်ငွေတိုးလာသည်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။
Statista သည် ယခုနှစ် ၀င်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.47 ဘီလီယံ) နှင့် 2029 ခုနှစ်တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်းရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤချဲ့ထွင်မှုသည် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းကိရိယာများ ၀ယ်လိုအားနှင့် esports များ ရေပန်းစားလာခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။
ဒေါက်တာ Serkan Toto သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဂိမ်းကစားခြင်း၏ သမိုင်းဝင်တည်ရှိမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်းသည် niche စျေးကွက်တစ်ခုအဖြစ် အယူအဆကို ဆန့်ကျင်သည်။ လက်ရှိ အရှိန်အဟုန်ကို မြင့်တက်စေသည့် အကြောင်းအရင်းများစွာကို ကိုးကားဖော်ပြထားသည်-
- ပြည်တွင်းဖြစ် PC- Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection ကဲ့သို့သော ပထမဆုံးအောင်မြင်မှုများ။
- Steam ၏ တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ဂျပန်စတိုးဆိုင်မျက်နှာစာနှင့် လက်လှမ်းမီမှု တိုးချဲ့ခြင်း။
- PC တွင် စမတ်ဖုန်း ခေါင်းစဉ်များ ရရှိနိုင်မှု တိုးလာခြင်း၊ တစ်ခါတစ်ရံ တစ်ပြိုင်နက်တည်း။
- ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။
အဓိက ကစားသမားများသည် ဤတိုးတက်မှုအတွက် အရင်းအနှီးပြုနေကြသည်။ Square Enix ၏ Final Fantasy XVI ၏ PC port နှင့် dual console/PC ထုတ်ဝေမှုများအပေါ် ၎င်း၏ကတိကဝတ်များသည် ဤလမ်းကြောင်းကို နမူနာပြသည်။ Phil Spencer နှင့် Sarah Bond ဦးဆောင်သော Microsoft ၏ Xbox ဌာနခွဲသည် Square Enix, Sega, နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့် မိတ်ဖက်ပြုရန် Xbox Game Pass ကို အသုံးချကာ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို တက်ကြွစွာ တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ StarCraft II၊ Dota 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော esports ခေါင်းစဉ်များ၏ ရေပန်းစားမှုသည် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကို ပိုမိုကြီးထွားစေသည်။ &&&]